显示提示信息 Rect emptyRect = EditorGUILayout.GetControlRect(false, DEFAULT_EMPTY_HEIGHT); EditorGUI.HelpBox(emptyRect, "List is Empty", MessageType.Info); DragDrop(); } else { if (_height != null) { scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosition,boxStyle,GUILayout.Height(...
ReorderableListGUI.Title("names"); ReorderableListGUI.ListField(mNamesProp); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } 最终效果: 只需把序列化字段名称传给Rotorz.ReorderableList就可以在GUI显示了。 下载地址: https://bitbucket.org/rotorz/reorderable-list-editor-field-for-unity...
if (GUILayout.Button("演示队列子弹类型")) { BossBulletManager.Inst.PalyBulletTypeList(); } base.OnInspectorGUI(); for (int i = 0; i < test.bulletTypeList.Count; i++) { test.bulletTypeList[i] = DrawList("", ThreeToOneManager.Inst.ListToEnum("/Resources/BossBullet/ShotPattern/"),...
EditorGUI的自动布局版本。 静态函数 BeginBuildTargetSelectionGrouping开始构建目标组并返回所选 BuildTargetGroup。 BeginFadeGroup开始一个可隐藏/显示的组,并且过渡将生成动画。 BeginFoldoutHeaderGroup创建一个左侧带有折叠箭头的标签。 BeginHorizontal开始一个水平组并找回其矩形。
class in UnityEditor 描述 这些方法的运行方式与常规 GUI 函数十分相似,并且在EditorGUILayout中也有匹配实现。 静态变量 actionKey是否按住了平台相关的“action”修改键?(只读) indentLevel字段标签的缩进级别。 showMixedValue使后续控件呈现出编辑多个不同值的外观。
unity EditorGUILayout插件 unity常用的ui插件 一:UGUI介绍 UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具。 由于之前传统的UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名的是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他的UI插件。
EditorGUI 类 专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。● 为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。3. 功能 3.1 折叠菜单: Foldout ● Foldout :创建一个左侧带有折叠箭头的标签。bool 用户选择的折叠状态。如果为 true,则应...
1、首先它可以分成两个独立的部分:非Editor类与Editor类。其中每部分中可以分成两个独立的部分:GUI系和GUILayout系。其中的GUI系下的组件的名字基本上只用“GUI”开头,而GUILayout系下的组件的名字基本上是“GUILayout”开头的。这样就有四个相对独立的UI系统了,这四个部分,每个拿出来都能相对完整个完成一个UI制做...
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unity editor gui矩形 unity中的gui 1 前言 Unity 3D 提供了 GUI、NGUI、UGUI 等图形系统,以增强玩家与游戏的交互性。GUI 在编译时不能可视化,在运行时才能可视化。GUI 代码需要在 OnGUI 函数中调用才能绘制,布局分为手动布局(GUI)和自动布局(GUILayout)。