Editor GUI and Legacy GUI 如果要在任何 HUD 或 GUI 控件上使用纹理,请选择Editor GUI and Legacy GUI。对于此纹理类型,__Texture Shape__ 属性始终设置为2D。有关更多信息,请参阅纹理形状的文档。 Editor GUI and Legacy GUI 纹理类型的设置 选择Editor GUI and Legacy GUI纹理类型时,可以设置以下附加属性: ...
EditorGUI and legacy GUI : 编辑GUI和传统的GUI Sprite(2D and UI) : 制作游戏或者虚拟UI界面就要选择这种格式 2D and UI CubeMap:立方图纹理:立方图纹理(Cubemap Texture)六个独立的正方形纹理的一个集合,这些纹理会用在一个虚构的立方体上。通常用来显示无限遥远的物体上的反射效果。类似的,天空盒(Skybox )...
GUI、EditorGUI和GUILayout、EditorGUILayout的区别是:前者是固定布局,布局需要我们写代码控制,后者是自动布局。 GUI、GUILayout和EditorGUI、EditorGUILayout的区别是:前者更多的用在平常调试中,后者在编辑器中使用。前者也可以使用在编辑器中。 其他的也不多说了,全是一些API的使用,下面我就用EditorGUI和EditorGUILa...
EditorGUI 类 专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。● 为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。3. 功能 3.1 折叠菜单: Foldout ● Foldout :创建一个左侧带有折叠箭头的标签。bool 用户选择的折叠状态。如果为 true,则应...
一、说在前面的 1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!))。 2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简
unity editor gui矩形 unity中的gui 1 前言 Unity 3D 提供了 GUI、NGUI、UGUI 等图形系统,以增强玩家与游戏的交互性。GUI 在编译时不能可视化,在运行时才能可视化。GUI 代码需要在 OnGUI 函数中调用才能绘制,布局分为手动布局(GUI)和自动布局(GUILayout)。
ONGUI:Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。 这次主要是第一次用这个写编辑器,有很多接口都没用过,需要边写边查,基本都用了个遍。
文章开始先说下我为什么要自制一个 Popup,因为EditorGUILayout.Popup实在是太难用了,一旦要显示的string数组长到一定程度,用起来就会非常难受。如下图: 相当长用起来还相当痛苦,你必须要点击上下箭头一个一个…
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之后所有的GUI绘制,都是在OnGUI()函数中,为了预览方便,后续只会给出核心代码,实际上都是放在OnGUI()中。 2. 检视面板(Inspector) 关键字:UnityEditor.Editor, CustomEditor 样例: 看这个Mono,有按钮! 示例代码: Mono代码: publicclassTutorialMono:MonoBehaviour//基本就是个空的Mono{} ...