CharacterController型对象.skinWidth 对应Inspector窗口的Skin Width 角色的脚下包裹着一层看不见的“皮肤”,增大这个参数的值,则角色和地面的间距就会变大,可能造成悬空站立的效果。 一般建议这个参数的数值设置为CharacterController型对象.radius的10%左右。 CharacterController型对象.slopeLimit 对应Inspector窗口的Slope ...
CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。然后它执行移动,但受碰撞约束。另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例 变量 center 该角色的胶囊体中心(相对于变换组件的位置)。 collisionFlags 在上次 ...
🧠Why the Ultimate Character Controller? Perspective Switching:Swap between first and third person at runtime Modular Item System:Customize behavior for any weapon or tool Procedural Spring System:Achieve fluid, dynamic first-person motion Ability System:Add modular character actions with ease ...
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,其中人物移动是游戏中一个关键的方面。在本文中,我们将探讨如何使用Unity的CharacterController组件实现基本的第一人称移动。1. 简介CharacterController是Unity中用于处理角色运动的专用组件。它允许我们通过脚本控制角色的移动、跳跃和碰撞等行为。2. 创建角色首先,确保你的场景中有一个包...
unity CharacterController性能 (一)AppController 在Project窗口Scripts文件夹下,空白处点击鼠标右键,在弹出的级联菜单中依次选择Create -->C# Script,新建一个脚本文件,并命名为AppController,如下图所示。 鼠标双击AppController脚本,在Visual Studio中编辑该脚本,添加如下代码。
1. 理解Unity Character Controller组件 Character Controller组件是Unity提供的一个用于角色移动的组件,它提供了比刚体(Rigidbody)更高级的移动和碰撞检测功能。Character Controller能够处理复杂的地面和斜坡,并且允许更精细的碰撞检测。 2. 学习如何在Unity中检测碰撞 在Unity中,检测碰撞通常有两种方式:使用触发器(Trigger...
Unity 制作KinematicCharacterController 本篇博客为游戏开发记录,博主只是想自己做个移动组件给自己做游戏用,此间产生的一些经验也做一个分享。 简介# 为了在3D世界中自由的控制我们的角色,引擎一般会提供一些基础的移动组件,上层用户做提供一些每帧的速度输入,移动组件应该返还一个正确的位置,一般来说就是保证不会穿模...
作用:CharacterController组件主要用于简化角色移动和碰撞检测的逻辑。它提供了基于胶囊体(Capsule)或圆柱...
CharacterController 优点: 已有的碰撞体 最小移动距离限制:通常设置为0,如果角色试图移动到指示值以下,根本移动不了,目的是为了消除潜在的不需要的抖动 皮肤宽度限制:避免卡在其他碰撞体中,在碰撞体进行碰撞检测拦截之前,皮肤宽度已经在这的基础上,提前做了一次碰撞拦截,但它会更柔和,允许在它的拦截范围内有一定的...
unity使用CharacterController控制地面移动 unity如何控制物体移动,控制物体移动的三种方法一、常规方法//四个方向if(Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime);}if(Input.GetKey(KeyCode.S))