在Unity中,CharacterController是一个非常实用的组件,用于处理角色或物体的移动和碰撞。下面我将按照你的要求,详细解释CharacterController的作用、碰撞处理方式、设置步骤、常见问题解决方法,并提供一个示例场景来演示碰撞处理。 1. Unity中CharacterController组件的作用 CharacterController组件主要用于简化角色移动和碰撞检测的...
在检测物体之间的碰撞时,一般都是两个挂载有脚本的物体进行检测,那么是否可以在OnCollisionEnter方法中,一旦某个物体进入了Collider,就尝试检测这类物体是否是自己要监听的类型,通过GetComponent方式尝试获取物体的某一类脚本,如果获取的结果不为空,则触发相应的方法。 实现前的失败案例 假设有两类物体。一类物体挂载类型...
勾上IsTrigger,就不会和CC产生碰撞,然而这种方法实在上不了台面,还会影响UI。Unity的物理管理器提供了多种数据配置,可以设置层碰撞矩阵 在相互不作用的层上勾去。 三、CharacterController 和CharacterController之间的碰撞 CC之间 大部分时候都不需要碰撞作用的吧,不理解为什么CharacterController没有一个明显的屏蔽基佬的...
勾上IsTrigger,就不会和CC产生碰撞,然而这种方法实在上不了台面,还会影响UI。Unity的物理管理器提供了多种数据配置,可以设置层碰撞矩阵 在相互不作用的层上勾去。 三、CharacterController 和CharacterController之间的碰撞 CC之间 大部分时候都不需要碰撞作用的吧,不理解为什么CharacterController没有一个明显的屏蔽基佬的...
在Unity内部提供了许多碰撞器,通过Add Component -> Physics可以添加3D碰撞器组件1。Unity提供的组件有:BoxCollider(盒碰撞器), SphereCollider(球碰撞器), CapsuleCollider(胶囊碰撞器), MeshCollider(网格碰撞器), WheelCollider(轮子碰撞器,用来创建交通工具), TerrainCollider(地形碰撞器), CharacterController(角色...
在Unity中,达成物理碰撞有如下的条件: 碰撞物体双方都拥有碰撞箱(Collider抽象类及其子类) 碰撞物体至少有一方拥有刚体(Rigidbody类或CharacterController) (乙)碰撞及触发检测方法 基础的碰撞检测方法如下: private voidOnCollisionEnter(Collision collision)
在使用摄像机游览场景的时候,需要控制摄像机不穿透场景中的物体,这需要用到碰撞。在unity物理引擎中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体 碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是Character Controller与其他的碰撞器碰撞的时候。
Unity自定义角色控制器(一):碰撞检测 在使用Unity开发了多个项目之后,我得出了两个结论:第一个就是,对于所有对游戏开发感兴趣的人来讲,Unity都是一个非常好的引擎。第二个就是其内建的Character Controller非常糟糕。在关于自定义角色控制器的工作上,已经持续了数周,查找相关资料是非常困难的。自从我找不到可读...
2. y=-1.3时候,才能发生碰撞 y=-1.3时候,才能发生碰撞 3. 禁用 CharacterController 组件,使用 CapsuleCollider 组件,在刚重叠一点点的时间就能准确拿到碰撞信息 我的疑问是,CharacterController 组件的 Collider 是 CapsuleCollider 吗? 为啥会出现碰撞不准确的问题,难道是Feature?[手动Doge] ...
要产生碰撞,发起碰撞的物体必须要包含以上控件的其中一种。 角色控制器 Character Controller: 角色控制器主要用于第三人称或第一人称游戏主角控制,并不使用刚体物理效果。角色控制器是刚体(rigidbody)的子集。控制器不会对加在它自身上的力做出反应,也不会自动推开其他刚体。如果想让角色控制器推开其他刚体或者对象,你...