在Unity中,CharacterController是一个非常实用的组件,用于处理角色或物体的移动和碰撞。下面我将按照你的要求,详细解释CharacterController的作用、碰撞处理方式、设置步骤、常见问题解决方法,并提供一个示例场景来演示碰撞处理。 1. Unity中CharacterController组件的作用 CharacterController组件主要用于简化角色移动和碰撞检测的...
周围的碰撞体(如地面、墙壁等)都需要添加Collider组件,以便与CharacterController进行碰撞检测。
在检测物体之间的碰撞时,一般都是两个挂载有脚本的物体进行检测,那么是否可以在OnCollisionEnter方法中,一旦某个物体进入了Collider,就尝试检测这类物体是否是自己要监听的类型,通过GetComponent方式尝试获取物体的某一类脚本,如果获取的结果不为空,则触发相应的方法。 实现前的失败案例 假设有两类物体。一类物体挂载类型...
Unity提供的组件有:BoxCollider(盒碰撞器), SphereCollider(球碰撞器), CapsuleCollider(胶囊碰撞器), MeshCollider(网格碰撞器), WheelCollider(轮子碰撞器,用来创建交通工具), TerrainCollider(地形碰撞器), CharacterController(角色控制器)。 其中前三种为基元碰撞器,MeshCollider为常用碰撞器(后几种碰撞器有着特殊...
2. y=-1.3时候,才能发生碰撞 y=-1.3时候,才能发生碰撞 3. 禁用 CharacterController 组件,使用CapsuleCollider组件,在刚重叠一点点的时间就能准确拿到碰撞信息 我的疑问是,CharacterController 组件的 Collider 是 CapsuleCollider 吗? 为啥会出现碰撞不准确的问题,难道是Feature?[手动Doge] ...
在Unity中,达成物理碰撞有如下的条件: 碰撞物体双方都拥有碰撞箱(Collider抽象类及其子类) 碰撞物体至少有一方拥有刚体(Rigidbody类或CharacterController) (乙)碰撞及触发检测方法 基础的碰撞检测方法如下: private voidOnCollisionEnter(Collision collision)
在使用摄像机游览场景的时候,需要控制摄像机不穿透场景中的物体,这需要用到碰撞。在unity物理引擎中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体 碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是Character Controller与其他的碰撞器碰撞的时候。
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停止。只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnCo...
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停止。只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnCo...