Unity提供的组件有:BoxCollider(盒碰撞器), SphereCollider(球碰撞器), CapsuleCollider(胶囊碰撞器), MeshCollider(网格碰撞器), WheelCollider(轮子碰撞器,用来创建交通工具), TerrainCollider(地形碰撞器), CharacterController(角色控制器)。 其中前三种为基元碰撞器,MeshCollider为常用碰撞器(后几种碰撞器有着特殊...
在检测物体之间的碰撞时,一般都是两个挂载有脚本的物体进行检测,那么是否可以在OnCollisionEnter方法中,一旦某个物体进入了Collider,就尝试检测这类物体是否是自己要监听的类型,通过GetComponent方式尝试获取物体的某一类脚本,如果获取的结果不为空,则触发相应的方法。 实现前的失败案例 假设有两类物体。一类物体挂载类型...
voidSimulate(){characterController.BeforeCharacterUpdate(Time.fixedDeltaTime);TimeIntegration();InitPositionOverlapTest();GroundDetection();MovementDetection();PendingLeaveGroundLoop();ApplayDeltaPos();characterController.AfterCharacterUpdate(Time.fixedDeltaTime);} 玩家首先在每帧Update进行Input输入,我们在update...
CharacterController脚本的优势和应用场景包括: 简单易用:CharacterController脚本提供了一个简单的接口,使开发者可以轻松地实现角色的基本运动和碰撞检测,无需深入了解物理引擎的细节。 灵活性:CharacterController脚本可以通过调整参数来实现不同类型的角色控制,例如第一人称视角、第三人称视角、平台游戏等。 性能优化:Charact...
在使用摄像机游览场景的时候,需要控制摄像机不穿透场景中的物体,这需要用到碰撞。在unity物理引擎中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体 碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是Character Controller与其他的碰撞器碰撞的时候。
CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。
Unity自定义角色控制器(一):碰撞检测 在使用Unity开发了多个项目之后,我得出了两个结论:第一个就是,对于所有对游戏开发感兴趣的人来讲,Unity都是一个非常好的引擎。第二个就是其内建的Character Controller非常糟糕。在关于自定义角色控制器的工作上,已经持续了数周,查找相关资料是非常困难的。自从我找不到可读...
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停止。只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnCo...
Unity是一款流行的游戏开发引擎,其中的CharacterController组件是用于控制角色移动和碰撞检测的重要组件。我们将探讨Unity CharacterController碰撞的相关问题。 Unity CharacterController是一个非物理的角色控制器,它不依赖于刚体组件,而是通过修改角色的Transform组件来实现移动。由于CharacterController不是基于物理引擎的,所以它...
在使用摄像机游览场景的时候,需要控制摄像机不穿透场景中的物体,这需要用到碰撞。在unity物理引擎中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体 碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是Character Controller与其他的碰撞器碰撞的时候。