在Unity中使用Character Controller和Root Motion来控制角色移动 04:18 Cinemachine Brain属性详解 06:27 虚拟相机(Cinemachine Virtual Camera)的本质是什么,以及它的一些基本属性讲解 06:17 Transposer属性详解 05:51 虚拟相机旋转Composer属性详解 06:08 十分钟学会制作俯视角角色控制器(双变量混合树使用方法) ...
目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言 好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸的情况下,记下Unity3D内容予以备用。以下内容是本人的一...
角色控制器 (Character Controller) 既可以受力的影响,也可以不受力的影响。比如,可以通过脚本对刚体 (Rigidbody) 应用力来推动它们。通常,所有类人角色都使用角色控制器 (Character Controller) 来实现。 角色控制器 (Character Controller) 本质上是非物理性的,如果要将真实物理现象应用于角色,比如在绳索上摇摆、由...
Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便地实现角色在各种复杂地形中运动。 CharacterController 继承 Collider(见→碰撞体...
角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色、FPS 射击者或任何敌人角色。 二、基本概念 第三人称游戏中的这些控制器由于无规律可循,所以无法遵守固定的物...
角色控制器 (Character Controller) 主要用于第三人称玩家控制或者是不使用__刚体__物理组件的第一人称玩家控制。
1、Character Controller 组件: Character Controller 主要用于不适用刚体物理的第一或第三人称玩家控制 组件属性: Slope Limit:限制控制器仅攀爬小于等于指定值的坡度(坡度) Step Offset:只有当楼梯离地面距离小于指示值时,角色才会登上楼梯。该值不能大于角色控制器的高度,否则会产生错误。(高度) ...
每个对Unity内建的Character Controller熟悉的同学应该都了解坡度限制:如果角色尝试向指定坡度更大的地方走去,他就会被像一堵墙一样挡住。钳住地面则是Unity角色控制器所不具备的能力,而且相当重要。当水平走过不平的路面时,控制器将不会紧贴着地面。在真实世界当中,我们通过双腿每次的轻微上下来保持平衡。但是在游戏...
角色控制器 (Character Controller) 主要用于第三人称玩家控制或者是不使用__刚体__物理组件的第一人称玩家控制。
首先将Character Controller 组件挂载到目标对象上,一般是摄像机的父节点,然后同时添加一个脚本,脚本获取Character Controller组件实例,并且在Update或者FixedUpdate函数中调用controller.Move更新控制器的位置(同时也会移动子节点摄像机的位置),假如与其他的碰撞器发生碰撞之后,角色控制器会被阻挡前进,同时会触发OnController...