void Update(){//地面检测isGround = characterController.isGrounded;SetJump();}//控制跳跃void SetJump(){bool jump = Input.GetButtonDown("Jump");if (isGround){// 在着地时阻止垂直速度无限下降if (_verticalVelocity < 0.0f){_verticalVelocity = -2f;}if (jump){_verticalVelocity = jumpHeight;}}els...
5571 4 09:42 App 当Unity碰撞检测遇到Character Controller后 5185 0 04:02 App 理解Unity Root Motion,防止角色滑步 5.7万 107 38:59 App 【Unity创作心得#11】第三人称自由视角与移动:一个比较完备的实现方法 3.5万 17 09:55 App 十分钟学会制作俯视角角色控制器(双变量混合树使用方法)【Unity动画系统...
4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 4.2 CharacterController.Move 模拟更复杂的...
目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言 好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸的情况下,记下Unity3D内容予以备用。以下内容是本人的一...
RigidBody和CharacterController不能同时挂在一个物体上(下面的代码只是一个示例,实际同时挂上两个组件,rigidbody的方法是无法运行的), 因为这两个组件是冲突的,添加了CharacterController组件后,人物将不受力影响,在脚本中通过rigidbody对人物施加力也是无效的。
CharacterController 中控制角色移动的方法如下: publicCollisionFlagsMove(Vector3 motion)publicboolSimpleMove(Vector3 speed) 2 应用 1)游戏对象 创建 2 个楼梯(每个楼梯由 5 个 Cube 对象拼成)和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下: 2)脚本组件 ...
在Unity开发中,面对charactercontroller移动问题,应由程序而非美术直接负责位移计算。如此做法更为合理,也符合开发规范。尽管采用其他方法,例如humandroid的动画反推位移机制,可以实现某些特定效果,但这种操作往往更加复杂且规则严格。通常情况下,并不需要采用如此繁琐的流程。简而言之,程序负责位移计算是...
调用CharacterController下的Move()方法即可以实现最简单的人物移动。 同时,CharacterController下的isGrounded属性可以检测当前人物是否在地面上。 组件参数解释: Slope Limit 爬坡限制:小于或等于此角度时可以上坡 ...
角色控制器 (Character Controller) 主要用于第三人称玩家控制或者是不使用__刚体__物理组件的第一人称玩家控制。
因为你跳跃设置到模型上了,直接在charactercontroller设置跳跃