二、A(碰撞体和刚体,开启IsTrigger),B(碰撞体,关闭IsTrigger),双方都能收到触发事件。 三、A(碰撞体和刚体,关闭IsTrigger),B(碰撞体,开启IsTrigger),双方都能收到触发事件。 四、A (碰撞体,关闭IsTrigger),B(碰撞体和刚体,开启IsTrigger),没有触发事件。 五、A (碰撞体,开启IsTrigger),B(碰撞体和刚体...
给该Character Controller 所在的对象设置 Layer, 同时取消勾选 Layer 与 Layer 在矩阵 中的 钩, 即可 设置 该 Character Controller 之间不发生不想碰撞
勾上IsTrigger,就不会和CC产生碰撞,然而这种方法实在上不了台面,还会影响UI。Unity的物理管理器提供了多种数据配置,可以设置层碰撞矩阵 在相互不作用的层上勾去。 三、CharacterController 和CharacterController之间的碰撞 CC之间 大部分时候都不需要碰撞作用的吧,不理解为什么CharacterController没有一个明显的屏蔽基佬的...
在Unity 使用 CharacterController 组件,然后用Physics.OverlapBoxNonAlloc接口,却拿不到准确的碰撞信息 y=-1.30001时候,已经重叠,无法发生碰撞 y=-1.30001时候,已经重叠,无法发生碰撞 2. y=-1.3时候,才能发生碰撞 y=-1.3时候,才能发生碰撞 3. 禁用 CharacterController 组件,使用CapsuleCollider组件,在刚重叠一点点的...
CharacterController自带一个碰撞器,无需刚体即可完成触发(Trigger)和碰撞(Collision)功能。当使用...
5571 4 09:42 App 当Unity碰撞检测遇到Character Controller后 5185 0 04:02 App 理解Unity Root Motion,防止角色滑步 5.7万 107 38:59 App 【Unity创作心得#11】第三人称自由视角与移动:一个比较完备的实现方法 3.5万 17 09:55 App 十分钟学会制作俯视角角色控制器(双变量混合树使用方法)【Unity动画系统...
快速给Humanoid人形角色添加碰撞体,使用Unity 的Collider系列,用来做物理检测,比如基于物理的动画系统,需要用自带的Collider做碰撞检测。有些使用条件我们需要自定义碰撞检测,比如格斗游戏需要自定义碰撞检测框体,我们就需要针对角色快速的创建碰撞框代理。 目前支持的功能 ...
我在代码里吧isTrigger设为true了 但还是有碰撞 这是什么情况? PS 吧主 15 角色控制器本来就是自带碰撞得,你要修改还是可以修改被碰的物体吧 魂淡星奈 Scene 13 isTrigger这是谁的?角色的还是被碰撞物体的?记得好像只要将被碰撞物体的isTrigger设为true就行了 fdemon Unitor 1 解决了吗? 喝牛奶的小秦...
[新手求助] 使用C..在新建的场景导入外部的模型,然后为模型添加了Character controller,自己编写了一个脚本用键盘控制人物的移动但是人物在移动时会穿过在场景中不动的cube,并没有发生碰撞,就算是给cub
角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别 CharacterController下的Move()方法:人物移动 CharacterController下的isGrounded属性:检测人物是否在地面上(有时会出现isGrounded总是返回false)参数:Slope Limit爬坡限制:小于等于此角度可以上坡 Step Offset台阶高度:Skin Width 皮肤宽度:太大就抖动,太小就...