给该Character Controller 所在的对象设置 Layer, 同时取消勾选 Layer 与 Layer 在矩阵 中的 钩, 即可 设置 该 Character Controller 之间不发生不想碰撞
二、A(碰撞体和刚体,开启IsTrigger),B(碰撞体,关闭IsTrigger),双方都能收到触发事件。 三、A(碰撞体和刚体,关闭IsTrigger),B(碰撞体,开启IsTrigger),双方都能收到触发事件。 四、A (碰撞体,关闭IsTrigger),B(碰撞体和刚体,开启IsTrigger),没有触发事件。 五、A (碰撞体,开启IsTrigger),B(碰撞体和刚体...
勾上IsTrigger,就不会和CC产生碰撞,然而这种方法实在上不了台面,还会影响UI。Unity的物理管理器提供了多种数据配置,可以设置层碰撞矩阵 在相互不作用的层上勾去。 三、CharacterController 和CharacterController之间的碰撞 CC之间 大部分时候都不需要碰撞作用的吧,不理解为什么CharacterController没有一个明显的屏蔽基佬的...
快速给Humanoid人形角色添加碰撞体,使用Unity 的Collider系列,用来做物理检测,比如基于物理的动画系统,需要用自带的Collider做碰撞检测。有些使用条件我们需要自定义碰撞检测,比如格斗游戏需要自定义碰撞检测框体,我们就需要针对角色快速的创建碰撞框代理。 目前支持的功能 Unity Collider (内置碰撞体,胶囊碰撞体) Fake Coll...
3. 禁用 CharacterController 组件,使用 CapsuleCollider 组件,在刚重叠一点点的时间就能准确拿到碰撞信息 我的疑问是,CharacterController 组件的 Collider 是 CapsuleCollider 吗? 为啥会出现碰撞不准确的问题,难道是Feature?[手动Doge] 参考 CharacterController...
detectCollisions确定其他刚体或角色控制器是否与该角色控制器碰撞(默认情况下始终启用它)。 enableOverlapRecovery启用或禁用重叠恢复。 启用或禁用重叠恢复。用于在检测到重叠时取消角色控制器从静态对象的穿透。 height该角色胶囊体的高度。 isGrounded在上次移动期间 CharacterController 是否接触地面?
首先将Character Controller 组件挂载到目标对象上,一般是摄像机的父节点,然后同时添加一个脚本,脚本获取Character Controller组件实例,并且在Update或者FixedUpdate函数中调用controller.Move更新控制器的位置(同时也会移动子节点摄像机的位置),假如与其他的碰撞器发生碰撞之后,角色控制器会被阻挡前进,同时会触发OnController...
Unity CharacterController碰撞 Unity是一款流行的游戏开发引擎,其中的CharacterController组件是用于控制角色移动和碰撞检测的重要组件。我们将探讨Unity CharacterController碰撞的相关问题。 Unity CharacterController是一个非物理的角色控制器,它不依赖于刚体组件,而是通过修改角色的Transform组件来实现移动。由于Character...
1. 用Character Controller的Simple Move控制玩家移动,怎么实现冰面打滑的效果?给地面collider加了摩擦为0的物理材料,发现对角色移动不起作用2. 怎么让玩家移动时只受到其他碰撞体的影响(碰撞时被阻挡)而不向其他物体施加力?控制玩家把围墙附近的敌人向外挤,会把敌人挤出墙外(敌人加了刚体)在网上搜索后试着改Collisio...
在Unity中,CharacterController是一个非常实用的组件,用于处理角色或物体的移动和碰撞。下面我将按照你的要求,详细解释CharacterController的作用、碰撞处理方式、设置步骤、常见问题解决方法,并提供一个示例场景来演示碰撞处理。 1. Unity中CharacterController组件的作用 CharacterController组件主要用于简化角色移动和碰撞检测的...