刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。 4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
1. 创建一个Unity项目并导入Character Controller组件 首先,你需要确保你的Unity项目已经创建。然后,打开Unity编辑器,导入Character Controller组件。这通常不需要额外操作,因为Character Controller是Unity内置的一个组件。 2. 在场景中创建一个角色对象,并将Character Controller组件添加到该对象上 在Unity的Hierarchy视图中,...
然后再输入ForceMode,也就是力的模式 rig.AddForce(Vector3.back,ForceMode.Force);//利用刚体的质量,向刚体添加一个连续的力。 rig.AddForce(Vector3.back,ForceMode.Acceleration);//给刚体添加一个连续的加速度,忽略它的质量。 rig.AddForce(Vector3.back,ForceMode.Impulse);//利用刚体的质量,向刚体添加一个...
public class MovementScript : MonoBehaviour{[Tooltip("角色控制器")] public CharacterController characterController;private float horizontal;private float vertical;[Header("移动")][Tooltip("角色行走的速度")] public float walkSpeed = 6f;[Tooltip("当前速度")] private float speed;[Tooltip("角色移动的方...
1. 移动 2. 重力和跳跃 2.1 重力 2.2 跳跃 实现第一人称视角控制 Character Controller组件 官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html 1. 移动 直接上代码: publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterController;//设置移动和跳跃速度...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够...
9.3万 61 33:08 App 使用Unity让动画角色 移动、行走、奔跑和跳跃 2.3万 12 08:49 App [Unity教程]-Starter Assets 轻量的角色控制器 5571 4 09:42 App 当Unity碰撞检测遇到Character Controller后 5185 0 04:02 App 理解Unity Root Motion,防止角色滑步 5.7万 107 38:59 App 【Unity创作心得#11】第三...
】(二)实现角色移动行走之Transform、Rigidbody、CharacterController Unity3D日常开发 推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、前言 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。我针对角色移动做了一下盘点,并给出...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
CharacterController中包含一个Move函数,调用cc.Move(distance)即可实现移动 借助RigidBody 若物体中挂载了RigidBody,则也可以通过给物体施加力的方式实现移动 即rigidBody.AddForce(force) 借助NavMeshAgent NavMeshAgent是Unity内置的一款寻路插件,将地平面plane设置为Navigation Static后,在Navigation页面进行Bake,即可生成...