刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。 4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
1. 移动 直接上代码: publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterController;//设置移动和跳跃速度publicfloatmoveSpeed;//定义按键输入publicfloatgetHorizontal, getVertical;//定义移动向量privateVector3 dir;privatevoidStart(){ moveSpeed =4; characterController = GetComponen...
或者用velocity给刚体某个方向一个速度。 或者利用MovePosition()将刚体移动到某个想要的位置,用法和改变Position相似。 利用CharacterController组件 先给需要控制的物体加上CharacterController组件。 利用SimpleMove方法: 以上总结的方法不够全面,但是应该已经足够使用...
CharacterController中包含一个Move函数,调用cc.Move(distance)即可实现移动 借助RigidBody 若物体中挂载了RigidBody,则也可以通过给物体施加力的方式实现移动 即rigidBody.AddForce(force) 借助NavMeshAgent NavMeshAgent是Unity内置的一款寻路插件,将地平面plane设置为Navigation Static后,在Navigation页面进行Bake,即可生成...
调用CharacterController下的Move()方法即可以实现最简单的人物移动。 同时,CharacterController下的isGrounded属性可以检测当前人物是否在地面上。 组件参数解释: Slope Limit 爬坡限制:小于或等于此角度时可以上坡 ...
CharacterController.Move运动在给定方向移动 GameObject。给定方向需要绝对移动增量值。碰撞约束Move的发生。返回值CollisionFlags指示碰撞的方向:None、Sides、Above 和 Below。CharacterController.Move不使用重力。 下面的示例说明如何使用 CharacterContoller.Move。Update使Move重新定位玩家。此外,Jump更改玩家在垂直方向的位置。
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
】(二)实现角色移动行走之Transform、Rigidbody、CharacterController Unity3D日常开发 推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、前言 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。我针对角色移动做了一下盘点,并给出...
在Unity中控制角色移动,通常会使用CharacterController组件,它提供了SimpleMove和Move方法来实现角色的移动。SimpleMove方法通过速度参数控制移动,而Move方法则通过增量参数控制,且需要自行处理重力效果。CharacterController组件允许角色在不使用刚体的情况下进行受碰撞约束的移动,并且可以模拟重力,适用于第一人称或第三人称游戏的...
在Unity开发中,面对charactercontroller移动问题,应由程序而非美术直接负责位移计算。如此做法更为合理,也符合开发规范。尽管采用其他方法,例如humandroid的动画反推位移机制,可以实现某些特定效果,但这种操作往往更加复杂且规则严格。通常情况下,并不需要采用如此繁琐的流程。简而言之,程序负责位移计算是...