4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 4.2 CharacterController.Move 模拟更复杂的...
rig.AddForce(Vector3.back,ForceMode.Acceleration);//给刚体添加一个连续的加速度,忽略它的质量。 rig.AddForce(Vector3.back,ForceMode.Impulse);//利用刚体的质量,向刚体添加一个瞬时的力脉冲。 rig.AddForce(Vector3.back,ForceMode.VelocityChange);//给刚体添加一个瞬时速度变化,忽略它的质量。 1. 2. 3....
选中新创建的对象,在Inspector视图中点击Add Component按钮,搜索Character Controller并添加它。 3. 编写一个控制角色移动的脚本,并将其附加到角色对象上 创建一个新的C#脚本,例如命名为PlayerMovementController,并编写以下代码: csharp using UnityEngine; public class PlayerMovementController : MonoBehaviour { private ...
使用Character Controller组件:这种方式需要将角色对象添加Character Controller组件,并使用Character Controller提供的Move方法来移动角色。你可以通过输入控制器获取移动输入,然后将输入转换为移动向量,并传递给Character Controller的Move方法来实现移动。 刚体自带重力和物理效果,但是对于爬坡,走楼梯要单独处理,比较麻烦。(ps:...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够...
【Unity创作心得#11】第三人称自由视角与移动:一个比较完备的实现方法 3.5万 17 09:55 App 十分钟学会制作俯视角角色控制器(双变量混合树使用方法)【Unity动画系统详解 三十六】 7.8万 54 06:16 App 5分钟教你Unity3D人物控制【Unity】 5.5万 125 29:13 App Unity教程:详解Character Controller角色移动控制 ...
1. 移动 2. 重力和跳跃 2.1 重力 2.2 跳跃 实现第一人称视角控制 Character Controller组件 官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html 1. 移动 直接上代码: publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterController;//设置移动和跳跃速度...
通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动 代码: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{publicGameObject Player;voidUpdate(){PlayerMove_KeyCharacterController();}//通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动publicvoidPlayerMove_KeyCharacterController(...
NavMeshAgent是Unity内置的一款寻路插件,将地平面plane设置为Navigation Static后,在Navigation页面进行Bake,即可生成路网,之后调用agent.SetDestination(targetPosition)即可实现移动 1.png 2.png 下面的代码展示了三种移动方式的简单使用方法 但要注意几点 RigidBody和CharacterController不能同时挂在一个物体上(下面的代码只...
首先,我们需要在需要控制的对象上添加角色控制器组件。在 Unity 编辑器中,选择需要控制的对象,然后在 Inspector 窗口中点击 Add Component 按钮,在弹出的菜单中选择 Character Controller 组件即可。 实现角色控制器组件的移动操作 在代码中,我们需要获取 Character Controller 组件,并在 Update 方法中根据用户输入计算出...