CharacterController型对象.velocity Vector3型,表示角色当前的速度。这个速度是相对于它的局部空间而言的。 CharacterController型对象.Move(Vector3 世界空间方向向量) 返回CollisionFlags型枚举。 每执行一次本方法,角色就会向指定的方向瞬移一段距离。如果没有发生碰撞,则瞬移的距离就是传入的参数所表示的向量的长度。 不...
在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等等等等。当然,对于新手来说,最常见的莫过于使用Transform和Rigidbody这两种组...
4.瞬移的实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CharacterController2D : MonoBehaviour { private const float MOVE_SPEED = 5f; private enum State { Normal, Rolling, } [SerializeField] private LayerMask dashLayerMask;//设置射线与哪些层级发生碰撞,...
(【在NOT kinematic的情况下,rigidbody.MovePosition考虑了物理引擎的东西,比如物体之间的碰撞。直接设置rigidbody的Postion,更像是是做一个传送或者瞬移。rigidbody.MovePosition更像是做跑动,或者走路。】) 4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以...
刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。(【在NOT kinematic的情况下,rigidbody.MovePosition考虑了物理引擎的东西,比如物体之间的碰撞。直接设置rigidbody的Postion,更像是是做一个传送或者瞬移。rigidbody.MovePosition更像是做跑动,或者走路。】) 4. 通过CharacterController组件移动物体 ...
Here is a github of the complete project:https://github.com/valgoun/CharacterController 用Unity创建一个新的工程时,要做的第一件事就是编写角色控制器。这很重要,且你无法匆忙的完成否则游戏感受就很差。这儿有很多不同的事情要做,从输入获取到移动和反馈。
Rt,控制第三人称在地形中移动,没有加Character Controller,人物只加了刚体和两个collider,加上脚本,然后人物在移动的时候会突然倒下。。。这 分享81 unity吧 v-暴走型👧 unity这一套登录和许可证机制蠢到爆了UnityHub天天自动退出,项目跑不起来搞半天才发现,登录又过期了,个人许可证又过期了。每次登录界面又卡...
,所以是它最低点位置+Y轴的大小matchTarget=point;anim.SetBool(vaultID,true);}}}elseanim.SetBool(vaultID,false);}characterController.enabled=anim.GetFloat(vaultCurveID)<0.5f;if(anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Vault")){anim.MatchTarget(matchTarget,Quaternion.identity,AvatarTarget.LeftHand,...
组件CharacterController能够解决移动的时候的卡顿问题,但是Unity3D自带的物理下落效果有些不尽人意,而且CharacterController组件上默认启用了刚体效果,虽然一般可以通过Edit→ProjectSettings→Physics里的Gravity调整刚体的重力参数来决定玩家的下落速度,但是当视野宽广的时候,下落的效果没达到预期效果。本课题解决办法是在判断...
角色(Character) 遵守Unity的调性,我把CharacterObj这个GameObject做成Prefab,然后在需要创建角色的时候去Instantiate<GameObject>(...)把它拿出来。CharacterObj是这样一个东西: 我们可以看到一个CharacterObj是一个“空”的GameObject,他下面有2个子GameObject,分别是ViewContainer和PieChart: ...