4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 4.2 CharacterController.Move 模拟更复杂的...
代码部分①: 瞬时的旋转,通过游戏对象的Transform组件,我们可以得知绕着欧拉角Z轴旋转 -90°可以达到旋转的效果,只要将在墙壁的边缘设置好每个点位,在即将到达这个点位时改变它的欧拉角Z轴即可 创建四个空对象取名叫TurnPos 移动到对应的点位来,并且将他们的Rotation的Z轴改为-90, 接着创建一个EnemyWhiteBug的脚本并...
创建地面 创建角色 添加角色控制器CharacterController 添加脚本 实现如下功能脚本 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlyerMoveRotate:MonoBehaviour{publicfloatmoveSpeed=1;publicfloatjumpSpeed=1;publicfloatrotateSpeed=1;publicfloatgravity=9.81f;privateVector3moveDirection;...
characterController.Move(movement); 旋转角色 当移动方向与角色的前向方向不同时,玩家需要朝着移动方向旋转。Quaternion.LookRotation可用于计算朝向目标的四元数旋转。注意,目标应该在世界空间中。实际上,移动方向也是在世界空间中。Quaternion.Slerp可用于平滑旋转。此外,检查角色的前向方向是否接近移动方向,以防止旋转抖动。
5571 4 09:42 App 当Unity碰撞检测遇到Character Controller后 5185 0 04:02 App 理解Unity Root Motion,防止角色滑步 5.7万 107 38:59 App 【Unity创作心得#11】第三人称自由视角与移动:一个比较完备的实现方法 3.5万 17 09:55 App 十分钟学会制作俯视角角色控制器(双变量混合树使用方法)【Unity动画系统...
创建Character Controller 组件 创建一个空对象First Person Player,加入Character Controller组件,设置radius和height(胶囊的半径和高度) 设置相机,将Main Camera相机移动到First Person Player中 为了更好地看到效果,在空对象下挂载子对象cylinder,移动位置,让相机在物体内(这样视野中不会看到cylinder) ...
为什么使用CharacterController Unity中常用的三种角色移动方式如下: 使用刚体(Rigidbody)组件:这种方式将角色对象添加刚体组件,并通过力(Force)或者速度(Velocity)来控制移动。你可以使用输入控制器(例如键盘、手柄)获取移动输入,然后将对应的力或速度施加给角色刚体,从而实现移动。
Unity 制作KinematicCharacterController 本篇博客为游戏开发记录,博主只是想自己做个移动组件给自己做游戏用,此间产生的一些经验也做一个分享。 简介# 为了在3D世界中自由的控制我们的角色,引擎一般会提供一些基础的移动组件,上层用户做提供一些每帧的速度输入,移动组件应该返还一个正确的位置,一般来说就是保证不会穿模...
3、CharacterController.Move()模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。 4、Rigidbody.AddForce()但这种方法力的大小需要直接不断的调整。 二、旋转 1、transform.Rotation()当然这个方法也是通过修改物体的rotation来实现