实现可变跳跃的方法很多,当提前释放按键(或者跳跃时间小于完整跳跃时间),可以直接在物体上升时向物体施加向下的力,或者增大GravityScale,当物体下落又撤销向下的力或者回复原本的GravityScale。 /// /// 方法一:根据按键的时间来改变物体的跳跃高度,即长按跳的更高,短按更低 /// 方法二:用一个bool jumpCancelled...
第一个坑来了,XY轴向上不移动时,跳跃高度正确,但是如果XY轴向上有移动时,跳跃高度明显不正确,到现在没想清楚原因。 第二个坑是Rigidbody组件上台阶不好写,而且过程中可能会发生碰撞。 Rigidbody组件的好处在于落地之后如果陷入地面它会自动回弹起来。 Character Controller组件 也用过网上讲得最多的,在Character Co...
Character Controller组件 官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html 1. 移动 直接上代码: publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterController;//设置移动和跳跃速度publicfloatmoveSpeed;//定义按键输入publicfloatgetHorizontal, getVertic...
void Update(){//地面检测isGround = characterController.isGrounded;SetJump();}//控制跳跃void SetJump(){bool jump = Input.GetButtonDown("Jump");if (isGround){// 在着地时阻止垂直速度无限下降if (_verticalVelocity < 0.0f){_verticalVelocity = -2f;}if (jump){_verticalVelocity = jumpHeight;}}els...
(原创)unity CharactorController下Move()官方示例下跳跃时主角无法移动操作问题。 转载注明出处 m_f_s publicfloatspeed =6.0F;publicfloatjumpSpeed =8.0F;publicfloatgravity =20.0F;publicfloatverVel =0;//vertical velocityprivateVector3 moveDirection =Vector3.zero;voidUpdate() {...
Unity3D控制人物移动跳跃 在Unity3D中控制人物移动的方法很多,可以使用transform.Translate方法,但为了不穿越其他物体,需要使用刚体rigidbody。还可以使用角色控制器,角色控制器是自带刚体Rigidbody和碰撞器Collider的,移动可以使用CharacterController组件。 在使用CharacterController组件实现跳跃时,需要检测人物是否在地面上,...
jumpHeight: 控制角色跳跃的高度。 gravityValue: 控制重力的影响。 Start() 方法: 初始化 CharacterController 组件。 Update() 方法: 检查角色是否在地面上,并重置垂直速度。 获取玩家输入的移动方向,并通过 controller.Move 实现移动。 设置角色面向移动方向。
这里只介绍第一种,使用人物控制组件Character Controller制作 第一种为人物控制器,有很多现成写好的方法可以调用,楼梯高度、步幅等可以直接调整;第二种是刚体 做一个FPS需要注意的所有问题 创建Character Controller 组件 创建一个空对象First Person Player,加入Character Controller组件,设置radius和height(胶囊的半径和高...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public CharacterController controller; Animator animator; public float speed = 7f; public float gravity = -9.81f; public float jumpHeight = 3f; public Transform groundCheck; publ...
因为你跳跃设置到模型上了,直接在charactercontroller设置跳跃