Unity Character Controller与重力 1. Unity Character Controller组件的基本功能 Unity的Character Controller组件是一个用于处理角色移动和碰撞的便捷工具。它提供了比标准Rigidbody组件更高级的移动控制,包括楼梯攀爬、斜坡行走和防止角色陷入地面的功能。Character Controller主要通过其Move和SimpleMove方法来实现角色的移动。
计算重力对角色控制器的影响,更新角色控制器的位置。可以使用 CharacterController.Move() 方法来实现,例...
2. 重力和跳跃 2.1 重力 2.2 跳跃 实现第一人称视角控制 Character Controller组件 官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html 1. 移动 直接上代码: publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterController;//设置移动和跳跃速度publicfloat...
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]public class MovementScript : MonoBehaviour{[Tooltip("角色控制器")] public CharacterController characterController;[Tooltip("重力加速度")] private float Gravity = 9.8f;private float horizontal;private float vertical;[Header("相机")][Tooltip("摄像机相机")]...
capsule collider和character controller会冲突,要能碰撞就得挂上 rigidbody use gravity使用重力后,角色移动过程中有概率摔倒 对比animancer与官方的animantor有点优势,demo版本官方animator不需要插件资源包资源就少多了。 using UnityEngine; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; public enum PlayerState { Mo...
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停止。只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnCo...
CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。
public float gravity = 20f; // 重力加速度 private CharacterController controller; // Character ...
1.添加了CharacterController组件后,人物将不受力影响,这时即使加上Rigidbody组件,并启用Use Gravity,人物也不会受重力影响,在脚本中通过rigidbody对人物施加力也是无效的。 也就是说CharacterController屏蔽了Rigidbody的所有属性和方法。 要控制CharacterController移动,可以通过在脚本中调用Move方法使其移动。
每个对Unity内建的Character Controller熟悉的同学应该都了解坡度限制:如果角色尝试向指定坡度更大的地方走去,他就会被像一堵墙一样挡住。钳住地面则是Unity角色控制器所不具备的能力,而且相当重要。当水平走过不平的路面时,控制器将不会紧贴着地面。在真实世界当中,我们通过双腿每次的轻微上下来保持平衡。但是在游戏...