默认情况下,Character Controller并不直接处理重力。这是因为Character Controller设计为一个更高级的移动控制方案,它期望开发者通过代码来控制角色的移动,包括重力的应用。为了实现重力效果,你需要在代码中手动添加重力的影响。 3. 修改Unity Character Controller重力设置的步骤 虽然Character Controller没有直接的重力设置选项...
在相互不作用的层上勾去。 三、CharacterController 和CharacterController之间的碰撞 CC之间 大部分时候都不需要碰撞作用的吧,不理解为什么CharacterController没有一个明显的屏蔽基佬的标志, 一开始看介绍以为CharacterController.detectCollisions 可以让CC之间相互影响,看圣典上是这么介绍 Should other rigidbodies or charac...
在相互不作用的层上勾去。 三、CharacterController 和CharacterController之间的碰撞 CC之间 大部分时候都不需要碰撞作用的吧,不理解为什么CharacterController没有一个明显的屏蔽基佬的标志, 一开始看介绍以为CharacterController.detectCollisions 可以让CC之间相互影响,看圣典上是这么介绍 Should other rigidbodies or charac...
SimpleMove() 速度以米/秒为单位,重力被自动应用,专用于在地面行走的角色,可以完全的上坡,下坡 角色身上脚本一览 角色鼠标控制 publicclassAnimaPlay:MonoBehaviour{publicVector3mousePos;// 鼠标位置publicAnimationani;// 动画组建publicCharacterControllercha;// 角色控制器publicfloatspeed=5f;// 移动速度publicboolsta...
1、Move可以理解为对一个角色的绝对控制,意思就是在XYZ轴上都不给值的时候,角色不管在什么位置都会静止不动,唯一会影响移动的就是各种障碍物的刚体碰撞,他会沿着刚体滑动,所以说这个是没有自带重力效果的。 2、Move方法有返回值(CollisionFlags对象),可以返回一些角色与任何物体碰撞的信息。
4.character controller自身没有重力需要去实现(虽然我对重力的需求不大) 总之 (1)之后需要好好研究一下character controller这个组件 (2)还有就是动画之间转换的时候会穿模的问题 (3)为了实现连招,打断动画的问题也要研究一下 今天看到的博客: 控制移动
CharacterController.Move 不使用重力——如果上了一个坡,再回来时无法下坡(如果需要使用重力,需要自己设置重力) SimpleMove: 声明:public bool SimpleMove(Vector3 speed); 实例方法,需要先实例化 CharacterController 组件 参数Vector3 speed:物体移动的速度
1、重力控制由于CharacterController不受场景的重力影响。所以。设计者能够自行加入重力因素。比如在CharacterController组件中有一个isGrounded的属性。该属性能够推断角色是否位于地面上。 须要注意的是。CharacterController依赖于碰撞,即地面和角色都须要有碰撞体才干够,一个较为有效的方法是使用标准的碰撞体如Box、Sphere、...
使用 Unity 的 CharacterController,可以通过编写脚本来实现自定义重力和表面移动。首先,在脚本中创建一个...