在Unity 使用 CharacterController 组件,然后用Physics.OverlapBoxNonAlloc接口,却拿不到准确的碰撞信息 y=-1.30001时候,已经重叠,无法发生碰撞 y=-1.30001时候,已经重叠,无法发生碰撞 2. y=-1.3时候,才能发生碰撞 y=-1.3时候,才能发生碰撞 3. 禁用 CharacterController 组件,使用CapsuleCollider组件,在刚重叠一点点的...
给该Character Controller 所在的对象设置 Layer, 同时取消勾选 Layer 与 Layer 在矩阵 中的 钩, 即可 设置 该 Character Controller 之间不发生不想碰撞
在相互不作用的层上勾去。 三、CharacterController 和CharacterController之间的碰撞 CC之间 大部分时候都不需要碰撞作用的吧,不理解为什么CharacterController没有一个明显的屏蔽基佬的标志, 一开始看介绍以为CharacterController.detectCollisions 可以让CC之间相互影响,看圣典上是这么介绍 Should other rigidbodies or charac...
Collision 函数触发条件:两个物体有Collider,其中一个有Rigidbody Trigger 函数触发条件: 同上,至少一个勾选了isTrigger charater controller 确实不需要Rigidbody就能检测碰撞,但是并非对应上述两个函数,对应的函数为 OnControllerColliderHit( ControllerColliderHit hit ),在调用CharacterController.Move...
碰撞处理:CharacterController通过其内部的碰撞检测算法来处理碰撞。当移动物体时,它会检查物体是否与周围...
角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别 CharacterController下的Move()方法:人物移动 CharacterController下的isGrounded属性:检测人物是否在地面上(有时会出现isGrounded总是返回false)参数:Slope Limit爬坡限制:小于等于此角度可以上坡 Step Offset台阶高度:Skin Width 皮肤宽度:太大就抖动,太小就...
使用:默认不勾,表示不是Trigger,为正常碰撞体实心不可穿透;勾上表示是Trigger,为空心可穿透。触发对应函数。 注意:上述的穿透与否,是针对一方加了Rigidbody Collider而言,不加的叫Static Collider,双方都是Static的话,就算双方Collider重合,不会触发任何函数,也不会弹开,因为双方都不会受力,不受力自然就不会动了。
charactercontroller组件。 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器: 触发器 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 ...
5571 4 09:42 App 当Unity碰撞检测遇到Character Controller后 5185 0 04:02 App 理解Unity Root Motion,防止角色滑步 5.7万 107 38:59 App 【Unity创作心得#11】第三人称自由视角与移动:一个比较完备的实现方法 3.5万 17 09:55 App 十分钟学会制作俯视角角色控制器(双变量混合树使用方法)【Unity动画系统...