{publicbooldestroyOnAwake;//是否在激活的时候销毁对象publicfloatawakeDestroyDelay;//销毁对象的延时时间publicboolfindChild =false;//是否查找子对象并且销毁掉publicstringnamedChild;//子对象名字voidAwake () {//是否在激活的时候销毁子对象if(destroyOnAwake) {//有子对象if(findChild) {//找到自对象,再销毁...
}publicvoidExplode() {//表示炸弹已经放下,玩家可以继续放炸弹layBombs.bombLaid =false;//武器管理器可以继续投放新的炸弹武器或者医药包pickupSpawner.StartCoroutine(pickupSpawner.DeliverPickup());//使用2D射线在爆炸的范围找到所有的敌人物体Collider2D[] enemies = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position,...
// 检测角色是否与地面接触 isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, groundCheckRadius, groundLayer); 下面是完整代码,直接复制到你的脚本中,然后就可以运行啦。 using UnityEngine; public class CharacterController2D : MonoBehaviour { public float speed = 5f; public float jumpForce = 5f...
unity中character controller实现角色移动 unity3d角色移动 目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言 好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸...
1.新建一个空对象Create Empty 命名为Character 添加Sprite renderer精灵渲染器 这个截图是我的5.5.2f1版本的 添加Rigidbody 2D2D刚体组件 2.精灵序列图 导入后设置 点击Sprite Editor,如果选择Automatic ,点击Slice后,将自动根据透明度切出精灵 这里我们设置想要的大小:选择类型为Grid , 大小为275X275像素,点击Slice...
我们为 2D 横版游戏实现一个 CharacterController2D 的角色控制器时,一般有两种思路。采用物理引擎模拟和不采用物理引擎模拟。 采用物理引擎实现 这种方法最简单,所需要的编程工作也最少。直接利用 Rigidbody2D 作为角色,然后通过对它改变速度和施加作用力来控制。
Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使用 Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使⽤ 在很多游戏类型中,玩家⾓⾊对物理⾏为的处理往往和场景中其它物体的⾏为有⽐较⼤的区别。⽐如⾓⾊可能会以90多公⾥的时速狂奔,同时⼀次跳跃能跳10多⽶⾼,与此同时却⼏乎不...
Unity2D 游戏开发教程课程教案:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl718366每节课的代码链接:https://pan.baidu.com/s/16zdZyk4ux5I4Mj60FJx1ew?pwd=fvnv 提取码:fvnvQQ互动群,申请后我每天晚上回家同意:群号 811605188(大家互相交流帮助哦,我就潜水哦)知识点
[Unity2D]CharacterController2D例子:炸弹包和医药包的实现 2014-09-26 17:00 −首先需要先实现炸弹包和医药包的组合物体,实现下落和着落两个动画效果。 炸弹包 下落动画为实现物体左右摆动的效果,着陆动画为降落伞收起的效果,这个通过Scale来实现,使用land参数来控制两个动画的切换。 组合的父对象... ...
1.因为character controller的碰撞体是一个胶囊碰撞体,所以不能满足我的碰撞体要求。 2.而且就算忽略碰撞体的要求,加上controller的组件之后人物反而不能和其他物体产生碰撞了(已经移除刚体组件了)。而且也不会移动了。 3.加在root上可以产生碰撞,但是又获取不到Animator了。而且也不会移动(不排除我还不会用这个控件...