4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 4.2
4. 在脚本中,使用Character Controller的Move方法来控制角色的移动 在上面的代码中,我们使用了characterController.Move方法来移动角色。这个方法接受一个Vector3参数,表示角色的移动方向和速度。 5. 测试角色移动功能,确保其按预期工作 将PlayerMovementController脚本附加到之前创建的角色对象上。 运行场景,使用键盘的WASD...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterController;//设置移动速度publicfloatmoveSpeed;//定义按键输入publicfloatgetHorizontal, getVertical;//定义移动向量privateVector3 dir;//定义跳跃速度和跳跃状态pub...
在选中场景中的对象“Maria WProp J J Ong”后,在”Inspector”属性面版,我们看到组件“Animator”的属性值“Controller”(Animator controller)是空的,下面我们开始建立“Animator controller”以驱动我们的角色动画。 在文件夹“animations_mecanim”里点右键菜单Create->Animator Controller建立一个”Animator controll”...
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 //SimpleMove移动控制函数 角色控制器 void MoveControlBySimpleMove() { float horizon...
CharacterController型对象.detcetCollisions bool型,表示是否允许这个角色控制器与其它碰撞器发生碰撞。 默认为true,表示允许。false表示不允许。 注意:如果这个变量设置为false,当该角色使用Move或SimpleMove方法进行移动时,有障碍物挡住,这个角色也不会穿透这个障碍物。但是如果移动这个障碍物,则却能穿透进角色中。
为了方便,下面是NMove和TestMove的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NMove : MonoBehaviour { //注意,开始之所以在滑动滚轮的时候,相机是抛物线的形式靠近/远离目标的,原因是,目标模型的中心点设置在了脚底。 //解决方法:设置初始时,相机的高度与人物模型中心的高度一致,即可!
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } 注意事项: 角色控制器CharacterContriller和刚体不同,它没有碰撞效果,不可以像刚体一样对齐施加一个力。 步骤二、添加摄像机视角旋转代码 添加上角色控制器组件和代码之后,人物就可以随着我们键盘WASD进行移动了。
3-3、键盘通过CharacterController组件 控制角色移动 通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动 代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{publicGameObject Player;voidUpdate(){PlayerMove_KeyCharacterController();}//通过CharacterControlle...
unity中character controller实现角色移动 unity3d角色移动 目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller...