CharacterController.Move运动在给定方向移动 GameObject。给定方向需要绝对移动增量值。碰撞约束Move的发生。返回值CollisionFlags指示碰撞的方向:None、Sides、Above 和 Below。CharacterController.Move不使用重力。 下面的示例说明如何使用 CharacterContoller.Move。Update使Move重新定位玩家。此外,Jump更改玩家在垂直方向的位置。
4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 4.2 CharacterController.Move 模拟更复杂的...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterController;//设置移动速度publicfloatmoveSpeed;//定义按键输入publicfloatgetHorizontal, getVertical;//定义移动向量privateVector3 dir;//定义跳跃速度和跳跃状态pub...
导入机器人后添加 角色控制器组件(Character Controller) 并设置好相关参数 接下来就是实现移动的代码 创建脚本 PlayerMove public class PlayerMove : MonoBehaviour { private CharacterController characterController; private float speed = 4.4f; void Start() { // 获取角色控制器组件 characterController = GetCompo...
在这个示例中,我们创建了一个PlayerController类,它包含了一个CharacterController组件的引用,以及移动速度、跳跃速度和重力加速度等变量。在Update方法中,我们根据玩家的输入计算水平移动,并处理跳跃和重力效果,最后使用CharacterController的Move方法将移动向量应用到角色上。 通过这种方式,你可以轻松地在Unity中实现角色的跳...
CharacterController型对象.detcetCollisions bool型,表示是否允许这个角色控制器与其它碰撞器发生碰撞。 默认为true,表示允许。false表示不允许。 注意:如果这个变量设置为false,当该角色使用Move或SimpleMove方法进行移动时,有障碍物挡住,这个角色也不会穿透这个障碍物。但是如果移动这个障碍物,则却能穿透进角色中。
2、案例1:使用CharacterController进行角色移动 3、案例2:使用CapsuleCollider + Rigidbody(使用物理刚体控制)进行角色移动 一、概念 1、角色控制 在第一人称或第三人称应用程序中,用户的角色或化身通常需要一些基于碰撞的物理,这样它就不会掉到地板上或穿过墙壁。在3D物理中,您可以使用角色控制器(CharacterController)...
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } 注意事项: 角色控制器CharacterContriller和刚体不同,它没有碰撞效果,不可以像刚体一样对齐施加一个力。 步骤二、添加摄像机视角旋转代码 添加上角色控制器组件和代码之后,人物就可以随着我们键盘WASD进行移动了。
3-3、键盘通过CharacterController组件 控制角色移动 通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动 代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{publicGameObject Player;voidUpdate(){PlayerMove_KeyCharacterController();}//通过CharacterControlle...
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 //SimpleMove移动控制函数 角色控制器 void MoveControlBySimpleMove() { float horizon...