4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 4.2 CharacterController.Move 模拟更复杂的...
目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言 好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸的情况下,记下Unity3D内容予以备用。以下内容是本人的一...
CharacterController.Move运动在给定方向移动 GameObject。给定方向需要绝对移动增量值。碰撞约束Move的发生。返回值CollisionFlags指示碰撞的方向:None、Sides、Above 和 Below。CharacterController.Move不使用重力。 下面的示例说明如何使用 CharacterContoller.Move。Update使Move重新定位玩家。此外,Jump更改玩家在垂直方向的位置。
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterController;//设置移动速度publicfloatmoveSpeed;//定义按键输入publicfloatgetHorizontal, getVertical;//定义移动向量privateVector3 dir;//定义跳跃速度和跳跃状态pub...
下面我将详细解释如何使用CharacterController组件实现跳跃,并提供相关的代码示例。 1. 理解Unity中的CharacterController组件 CharacterController是Unity提供的一个用于角色移动的组件,它结合了胶囊体碰撞器(Capsule Collider)和Character Motor的特性,简化了角色移动的实现。CharacterController提供了Move方法,允许你根据输入向量...
【unity游戏基础篇】04.了解Cinemachine摄像机跟随在3D项目中的应用,以及快速制作第三人称控制。 7410 -- 3:16 App 【KCC如何制作角色移动动画】利用Unity免费插件Kinematic Character Controller制作角色控制器(四) 4877 -- 4:02 App 理解Unity Root Motion,防止角色滑步 3.1万 50 9:59 App 【Unity教程搬运】10...
CharacterController型对象.detcetCollisions bool型,表示是否允许这个角色控制器与其它碰撞器发生碰撞。 默认为true,表示允许。false表示不允许。 注意:如果这个变量设置为false,当该角色使用Move或SimpleMove方法进行移动时,有障碍物挡住,这个角色也不会穿透这个障碍物。但是如果移动这个障碍物,则却能穿透进角色中。
在代码中,我们需要获取 Character Controller 组件,并在 Update 方法中根据用户输入计算出角色的移动向量。然后,我们调用 Character Controller 组件的 Move 方法来实现角色的移动。 using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 角色移动速度 ...
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } 注意事项: 角色控制器CharacterContriller和刚体不同,它没有碰撞效果,不可以像刚体一样对齐施加一个力。 步骤二、添加摄像机视角旋转代码 添加上角色控制器组件和代码之后,人物就可以随着我们键盘WASD进行移动了。
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 //SimpleMove移动控制函数 角色控制器 void MoveControlBySimpleMove() { float horizon...