「字符无限科技」教你如何在Unity中通过按键控制角色移动 在Unity中控制角色移动,通常会使用CharacterController组件,它提供了SimpleMove和Move方法来实现角色的移动。SimpleMove方法通过速度参数控 - 游戏程序开发/超哥于20240912发布在抖音,已经收获了41个喜欢,来抖音
1、SimpleMove不受Y轴速度影响,只有X轴和Z轴方向的有效,且自带重力效果。 2、SimpleMove有返回值(BOOL类型),角色接触地面则返回true,否则返回false。 Move 1、Move可以理解为对一个角色的绝对控制,意思就是在XYZ轴上都不给值的时候,角色不管在什么位置都会静止不动,唯一会影响移动的就是各种障碍物的刚体碰撞,他会...
在Unity中控制角色移动,通常会使用CharacterController组件,它提供了SimpleMove和Move方法来实现角色的移动。SimpleMove方法通过速度参数控制移动,而Move方法则通过增量参数控制,且需要自行处理重力效果。CharacterController组件允许角色在不使用刚体的情况下进行受碰撞约束的移动,并且可以模拟重力,适用于第一人称或第三人称游戏的...
4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 4.2 CharacterController.Move 模拟更复杂的...
第一种:characterController.SimpleMove(Speed); 第二种:characterController.Move(Speed*deltaTime); 发生的问题:第一种和第二种垂直移动效果不同。 解决:官方文档:第一种始终使用的是系统的默认垂直加速度,而第二种要自己实现。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;/////...
前四个参数主要解决移动中遇到障碍时候的设置;后面三个参数则是设置碰撞形状的设置。CharacterController为我们提供了两种移动方法:Move 和 SimpleMove,两者都需要一个Vector3类型的参数。首先我们先试一试Move方法。我们取消Sphere游戏对象,增加一个平面来充当斜坡,如下所示: ...
unity使用CharacterController控制地面移动 unity如何控制物体移动,控制物体移动的三种方法一、常规方法//四个方向if(Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime);}if(Input.GetKey(KeyCode.S))
在Unity中,角色控制主要通过两种方式实现:CharacterController组件和物理引擎(Rigidbody + Collider)。 CharacterController组件: CharacterController是Unity提供的一个简化角色移动的组件,它处理了与地面的碰撞检测、重力、移动等物理行为,而无需深入了解复杂的物理引擎。 使用CharacterController时,可以通过其SimpleMove或Move方...
Height: Capsule Collider的高度 Character Controller的移动有两种方式 (1)Move,其时和translate很相似,唯一不同的是如果遇到台阶高度过大,这个物体无法上去,这个方法不直接受重力影响; (2)SimpleMove可以计算重力 (3) 它有个属性.isGrouded可以判断是否着地
3、CharacterController.Move(),CharacterController.simplemove() 4、Rigidbody.MovePosition();Rigidbody.velocity= Vector3.forward * MoveSpeed; Rigidbody.AddForce(); 5、Vector3.MoveToward 当前的地点移向目标 如果勾选了Animator组件中的ApplyRoot Motion选项 ...