3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言 好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸的情况下,记下Unity3D内容予以备用。以下内容是本人的一些个人见解,如有错误请指出,有其他更好的方法欢迎分析,谢谢。 一、Transform组件 首先从脚本中声明并获取Transform组件: public class Test : Mon...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够...
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1、使用Input.GetAxis(“Horizontal”) 和 "Vertical"得到键盘(操纵杆)输入的垂直和横向的值 2、使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)设置物体运动的方向和速度 3、targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动 4、transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向 5、transform.fo...
cc = GetComponent<CharacterController>(); }// Update is called once per framevoidUpdate(){ MoveMent(); }voidMoveMent(){ isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);//检测是否在地面if(isGrounded && velocity.y <0) ...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
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CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
控制角色移动组件在Unity3D中有多种选择,包括Transform组件、Rigidbody组件以及CharacterController组件。Transform组件负责角色位置的控制以实现移动,Rigidbody组件则通过调整角色速度来实现移动。而CharacterController组件则是通过控制速度和模拟碰撞,使得角色能在复杂地形中自如运动,尤其在爬坡和爬梯时表现更为...