4. 在脚本中,使用Character Controller的Move方法来控制角色的移动 在上面的代码中,我们使用了characterController.Move方法来移动角色。这个方法接受一个Vector3参数,表示角色的移动方向和速度。 5. 测试角色移动功能,确保其按预期工作 将PlayerMovementController脚本附加到之前
实现思路:守护者共6条腿,初始化先激活两条腿14可移动,每移动完一条腿顺序激活下一条腿移动并取消激活移动完的腿(1移动完激活2并关闭1);守护者身上带有一个Controller包含了6指示器,分别往地上发射射线寻找对应腿的落点,找到落点让腿移动;Controller带着6各指示器去追林克,然后守护者的躯体去追Controller。 球球...
csharp复制代码using UnityEngine;public class CharacterMovement : MonoBehaviour{public CharacterController ...
private CharacterController controller ; void Awake () { controller = GetComponent (); tr = transform; } private void UpdateFunction () { // We copy the actual velocity into a temporary variable that we can manipulate. Vector3 velocity = movement.velocity; // Update velocity based on input ...
FPS movement in Unity (youtube) 有两种方法来 这里只介绍第一种,使用人物控制组件Character Controller制作 第一种为人物控制器,有很多现成写好的方法可以调用,楼梯高度、步幅等可以直接调整;第二种是刚体 做一个FPS需要注意的所有问题 创建Character Controller 组件 ...
voidSimulate(){characterController.BeforeCharacterUpdate(Time.fixedDeltaTime);TimeIntegration();InitPositionOverlapTest();GroundDetection();MovementDetection();PendingLeaveGroundLoop();ApplayDeltaPos();characterController.AfterCharacterUpdate(Time.fixedDeltaTime);} ...
SprintSpeed:WalkSpeed;}MovementDirection.y-=Gravity*Time.deltaTime;characterController.Move(MovementDirection*Time.deltaTime*tmp_CurrentSpeed);backToOriginPoint();//掉落时自动回到原点}voidbackToOriginPoint(){if(this.transform.position.y<=-1){this.transform.position=newVector3(0,2,0);}}voidSpeed...
在Unity中,如何设置Character Controller以实现流畅的跳跃动作? 使用Character控制器进行Unity FPS跳转,需要首先了解Character控制器的概念、优势和应用场景。 概念: Character控制器是Unity中的一个组件,用于实现角色在游戏中的移动和碰撞检测。它可以让角色在场景中自由地行走、跳跃、下蹲等,并与其他游戏对象进行碰撞交互。
使用的是Move方法,用一个变量MovementDirection暂时存储运动的信息 使用Character Controll组件自带一个方法isGrounded即可实现地面检测,该方法返回bool类型值,在地面返回true,不在地面返回false。 只需要一个if判断即可 if(characterController.isGrounded) 获取输入的方法仍然是是使用input类里的方法: ...
private CharacterController controller; // Character Controller 组件 void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal...