4.2 CharacterController.Move 模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。 unity物体移动三种方式之——Transform.Translate 在unity中,经常遇到的一个问题就是物体移动的问题,Unity引擎给出了很多种解决方案,这里先给大家介绍一种——Transform.Translate函数。 在Unity中这是最基础的一种物...
下面的示例说明如何使用 CharacterContoller.Move。Update使Move重新定位玩家。此外,Jump更改玩家在垂直方向的位置。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ privateCharacterControllercontroller; privateVector3playerVelocity; private bool grounded...
3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言 好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸的情况下,记下Unity3D内容予以备用。以下内容是本人的一些个人见解,如有错误请指出,有其他更好的方法欢迎分析,谢谢。 一、Transform组件 首先从脚本中声明并获取Transform组件: public class Test : Mon...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterController;//设置移动速度publicfloatmoveSpeed;//定义按键输入publicfloatgetHorizontal, getVertical;//定义移动向量privateVector3 dir;//定义跳跃速度和跳跃状态pub...
CharacterController中包含一个Move函数,调用cc.Move(distance)即可实现移动 借助RigidBody 若物体中挂载了RigidBody,则也可以通过给物体施加力的方式实现移动 即rigidBody.AddForce(force) 借助NavMeshAgent NavMeshAgent是Unity内置的一款寻路插件,将地平面plane设置为Navigation Static后,在Navigation页面进行Bake,即可生成...
角色控制器CharacterController,是Unity提供的可以实现移动的组件 调用CharacterController下的Move()方法即可以实现最简单的人物移动。 同时,CharacterController下的isGrounded属性可以检测当前人物是否在地面上。 组件参数解释: Slope Limit 爬坡限制:小于或...
CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。
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CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 //SimpleMove移动控制函数 角色控制器 void MoveControlBySimpleMove() { float horizon...
1、Move可以理解为对一个角色的绝对控制,意思就是在XYZ轴上都不给值的时候,角色不管在什么位置都会静止不动,唯一会影响移动的就是各种障碍物的刚体碰撞,他会沿着刚体滑动,所以说这个是没有自带重力效果的。 2、Move方法有返回值(CollisionFlags对象),可以返回一些角色与任何物体碰撞的信息。