在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。以下代码均手打检验过。 利用transform组件 方法一:直接给游戏物体(也就是脚本所挂物体)的坐标进行 ± 步长即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereMove : ...
moveForward.x += -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { moveForward.x += 1; } GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(Quaternion.LookRotation(transform.forward) * moveForward * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime + transform.position); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13...
transform.position = new Vector3(0, transform.position.y, transform.position.z); 与 characterController.Move(transform.forward * speed * Time.deltaTime); 会导致人物的偏移不自然。 解决办法:Physics里面设置enabling Auto Sync Transforms开启.
Unity3d使用CharacterController控制行走 使用Input.GetAxis("Horizontal") 和 "Vertical"得到垂直和水平方向的值 使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)参数表示运动的方向和速度 单位可以认为是 m/s 代码如下: 代码语言:txt 复制 private CharacterController cc; public float speed = 4; void Start() { cc =...
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直...
CharacterController.Move does not use gravity.The example below demonstrates how to use CharacterContoller.Move. Update causes a Move to re-position the player. In addition, Jump changes the player position in a vertical direction. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...
在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直...
private Vector3 m_MoveDir = Vector3.zero; private CharacterController m_CharacterController; private CollisionFlags m_CollisionFlags; private bool m_PreviouslyGrounded; //private Vector3 m_OriginalCameraPosition; private float m_StepCycle; private float m_NextStep; ...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmove_controll : MonoBehaviour { Transform m_transform,m_camera;//人物自己以及相机的对象CharacterController controller;//Charactor Controller组件publicfloatMoveSpeed =20.0f;//移动的速度//Use this for initializationvoidStart () { ...
47transform.position.y = currentHeight; 48 49// Always look at the target 50transform.LookAt (target); 51} OK ! 下面我们给主角模型添加角色控制器组件,请先把自带的控制摄像机与镜头的控制脚本删除。如下图所示主角对象身上挂着Character Controller(角色控制器组件)即可,Controller是我们自己写的脚本,用来...