4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 4.2 CharacterController.Move 模拟更复杂的...
建议每帧只调用一次 Move 或SimpleMove。 using UnityEngine; using System.Collections;[RequireComponent(typeof(CharacterController))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 3.0F; public float rotateSpeed = 3.0F; void Update() { CharacterController controller = GetComponent<...
使用CharacterController 时,你可以通过调用其方法(如 Move 、 SimpleMove 、 IsGrounded 等)来控制角色的移动和跳跃。 碰撞检测: Rigidbody 会参与Unity的碰撞检测系统,并且可以与其他 Rigidbody 或静态碰撞器进行交互。 CharacterController 有自己的碰撞检测机制,它使用胶囊形状来检测碰撞,并且可以设置大小和中心。 适用...
2.Unity官方的Character Controller# 直接给角色加入Character Controller组件,在脚本中Get到Character Controller,调用.isGrounded即可,但是实际效果让人失望 因为.isGrounded是当角色移动的时候才会检测是否着地的,也就是说它只能在调用simplemove(和move等移动函数)时,判断isGrounded(是否着地) 这时播放一些动画会导致判断在tr...
1. SimpleMove(Vector3):简单移动 以一定的速度移动角色,会自动应用重力。 [角色控制器不是刚体,但是具备刚体的一些属性(比如,重力] 2. Move(Vector3):移动 更为复杂的一种运动,每次都绝对运动,不会应用重力。 本节课的代码: using UnityEngine;
characterController.SimpleMove(dir); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 六 鼠标控制物体移动 6.1 2D用transform属性控制移动 using System.Collections; ...
Character Controller运动时要使用Move或者SimpleMove才会进行相应的检测。 打击感的体现: 1.被击特效:怪物被击中时迸出的火花或者血液,这个不必多解释。如果不同材质的怪物能配合与之对应的被击音效及不同的被击特效,“刀刀入肉”的感觉会非常强。可试着像魔兽3一样将怪物区别为 血肉、木头、金属等几个大类,...
在脚本中,你可以使用transform.position 来控制角色的位置。...获取Rigidbody组件:在脚本中,通过GetComponent()方法获取到角色的Rigidbody组件实例。...CharacterController组件在Unity中的高级移动控制功能在Unity中,CharacterController组件提供了高级移动控制功能,主要通过Move()方法实现。...以下是具体实现步骤和功能: ...
1、SimpleMove不受Y轴速度影响,只有X轴和Z轴方向的有效,且自带重力效果。 2、SimpleMove有返回值(BOOL类型),角色接触地面则返回true,否则返回false。 Move 1、Move可以理解为对一个角色的绝对控制,意思就是在XYZ轴上都不给值的时候,角色不管在什么位置都会静止不动,唯一会影响移动的就是各种障碍物的刚体碰撞,他会...
【Unity3D】CharacterController控制人物的移动 Unity3d使用CharacterController控制行走--- 使用Input.GetAxis("Horizontal") 和 "Vertical"...transform.position); cc.SimpleMove(transform.forward * speed); } } 注: speed 是控制人物移动的速度 2.3K10 【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity控制物体持续指向某个...