他们分别是如下四个组件: - Canvas组件 - Canvas Scaler组件 - Graphics Raycaster组件 - Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 这里吐槽下Unity官方文档,真的写的太干燥了,好歹举几个例子...
画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。
Unity中CanvasGroup组件 Canvas Group可以影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素进行逐一得得调整。Canvas Group是同时作用于该组件UI下的全部元素。 image.png 1.参数 Alpha : 该组UI元素的透明度。注:每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。 Interactable : 是否需要交互(勾...
1、最明显的就是背包系统的信息提示框(就是跟随鼠标移动的框框) 2、通过将Canvas组添加到父GameObject并将其Interactable属性设置为false,从而使一组控件不可交互(“变灰”)。 3、通过将Canvas Group组件放置在元素或其父项之一上并将其Block Blockcast属性设置为false,使一个或多个UI元素不会阻止鼠标事件。
Canvas Group组件可以控制一个UGUI父物体及其下所有子物体的:透明度、是否可交互、是否遮挡射线、是否忽略父物体的Canvas Group组件的设置。 CanvasGroup继承自Behaviour类,且实现了接口ICanvasRaycastFilter。 需要引入命名空间:using UnityEngine; CanvasGroup型对象.alpha ...
他们分别是如下四个组件: Canvas组件 Canvas Scaler组件 Graphics Raycaster组件 Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 这里吐槽下Unity官方文档,真的写的太干燥了,好歹举几个例子说明下吧,生...
主要是在实现淡入淡出时用到了Canvas Group组件: 组件比较简单,有四个属性: Alpha:透明度 Interactable:是否禁用输入交互 Block Raycasts:是否禁用射线检测 Ignore Parent Groups:是否忽略父级Canvas Group 该组件作用于挂载该组件的GameObject及其子物体。利用这一点,可以控制整个UI窗口的Alpha值,而不必纠结其下有多少子...
可视组件 文本(Text) 图像(Image) 原始图像(RawImage) 遮罩(Mask) 画布(Canvas) 画布(Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域,且所有UI元素是画布的子类。 画布组(Canvas Group) 画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,如果画布过多可以通过添加画布组来统一管理画布的一些属性。
CanvasGroupclass in UnityEngine / 继承自:Behaviour 实现接口:ICanvasRaycastFilter描述 一种可放置 Canvas 的元素,可用于修改子 Alpha、Raycasting、Enabled 状态。 画布组可用于修改子元素的状态。随时间推移逐渐消失的窗口就是这样的一个示例。通过修改该组的 Alpha 值,将对子元素产生影响。最终的 Alpha 将是...