Scale Factor按此系数缩放画布中的所有 UI 元素。 Reference Pixels Per Unit如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖 UI 中的一个单位。 Scale With Screen Size 的设置: 属性:功能: Reference ResolutionUI 布局设计的目标分辨率。如果屏幕分辨率较大,则 UI 会放大,如果较小,则 UI 会...
CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。 示例5:动态设置画布的参考分辨率 CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetReferenceResolution(newVector2(1280,7...
canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。 示例5:动态设置画布的参考分辨率 CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.SetReferenceResolution(newVector2(1280,720)); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用...
二、 然后是Canvas Scaler组件: Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。 UI Scale Mode即缩...
首先我们来了解一下相机的渲染模式(这个蓝蓝的东西好像可以点唉)和Canvas下的Canvas Scaler 一、Constant Pixel Size: 像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。Scale Factor是表示缩放倍数。比如是2时,即将上面图片整体是缩放两倍是不变形的。
CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 1. 2. 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。 示例5:动态设置画布的参考分辨率 CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetReferenceResolution(newVector...
canvasScaler.scaleFactor = 2f; 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Pixel Size。 设置scaleFactor属性为缩放比例,例如2表示画布放大两倍。 示例3:设置画布的缩放模式为Constant Physical Size CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); ...
Canvas Scaler的ui scale mode有三种值(constan pixel size、scale with screen size和constant physical size),接下来我就来介(翻)绍(译)一下这三种情况下的各参数代表的含义 1.Constant Pixel Size 不变像素大小 参数: Scale Factor–大小比例; Reference Pixels Per Unit – ,每单位代表像素量 ...
of UI elements are specified in pixels on the screen. This is also the default functionality of the Canvas when no Canvas Scaler is attached. However, With the Scale Factor setting in the Canvas Scaler, a constant scaling can be applied to all UI elements in the Canvas.Using the Scale ...
一、此类运用的节点上要有Canvas并且为用画布,否则不会启作用。 二、CanvasScaler有多种方式进行适配,咱们就只说最常见的类型, 图:ScaleWithScreenSize 图:ConstantPixelSize 图:ScaleWithScreenSize与图:ConstantPixelSize类似,都是改变Canvas的scaleFactor后者是直接设置,前者是通过计算: float logWidth = Mathf.Log(...