Interactable(是否可交互) 可交互简单来说所指的是按钮能否被点击,有true和false两种状态 public Button testButton; private void Start() { //获取脚本挂载的物体身上的Button组建 testButton = this.gameObject.GetComponent<Button>(); //将可交互性设置为false testButton.interactable = false; } 1. 2. 3. ...
public Button testButton; privatevoidStart(){//获取脚本挂载的物体身上的Button组建testButton = this.gameObject.GetComponent<Button>();//将可交互性设置为falsetestButton.interactable =false; } Transition(按键与用户交互时的过渡) 举一个简单的例子,有一个白色的按钮,当你的鼠标指针划过按钮时,按钮变成了黑...
完整的代码如下,若要实现效果直接将该脚本替换成要实现效果的按钮的Button脚本 using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class PicoButton: Button { protected override voidAwake() { base.Awake(); onClick.AddListener(() => {DoStateTransition(SelectionState.Highlighted, false); }); ...
确保按钮的OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。 示例3:禁用按钮 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonExample:MonoBehaviour{publicButton button;voidStart(){ button.onClick.AddListener(OnClick); }voidOnClick(){ button.interactable =false; } } 操作步骤: 创建一个空物体,并...
是指在Unity游戏开发中,通过一些技术手段来禁止或限制玩家在特定情况下点击按钮的操作。 在Unity中,可以通过以下几种方式来实现阻止点击按钮的功能: 禁用按钮组件:可以通过在需要禁用的按钮上添加Button组件,并将其interactable属性设置为false来禁用按钮。这样一来,按钮将变为灰色且无法被点击。
public Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { button.interactable = false; } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonExample:MonoBehaviour{publicButtonbutton;voidStart(){button.onClick.AddListener(OnClick);}voidOnClick(){button.interactable=false;}} 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
Interactable(交互):Button是否可以点击的开关,关闭进入Disabled状态 image.png Transition(变化):设置Button按下,弹起,不可用的显示状态 1.None(空):不管怎么样都只使用Image(Script)里设置的图片的 2.Color Tint(着色):在Image(Script)里设置的图片基础上进行着色 ...
button.interactable = true; // 开启或禁用按钮,禁用后不能点击 //设置Button组件的点击状态下的需要播放的动画名button.animationTriggers.normalTrigger = "Highlighted"; //让Button播放鼠标悬浮时的高亮动画,这里有一个要注意的点,//就是Button组件里的Transition不能设为Animation, //因为按钮的交互动画现在是...
按钮上有个Interactable,取消勾选,就禁用了。button.interactable=false;