也就是说,明明很简单的交互状态切换,在原本的Button上却达不到实现要求。 可替代方案——Alternative Button 不知道是不是会有人为了这样的效果,而写一套专门的逻辑,通过TriggerEvent对Pointer的不同事件监听然后改变按钮的颜色或者贴图,这样做不是不能实现,但是按钮一多起来的话就非常的难维护,不是一个可取的方案。
Interactable(是否可交互) 可交互简单来说所指的是按钮能否被点击,有true和false两种状态 public Button testButton; private void Start() { //获取脚本挂载的物体身上的Button组建 testButton = this.gameObject.GetComponent<Button>(); //将可交互性设置为false testButton.interactable = false; } 1. 2. 3. ...
Button组件 Interactable---是否禁用按钮,如果禁用,按钮界面将会产生Dissable的效果 Transition---可以设置按钮再不同状态下的表现形式,有None、Color Tint、Sprite Swap、Animation四种选项 (1) None--没有任何效果,点击按钮不会产生界面上的变化 (2) Color Tint--颜色过度模式 Target Graphic--图片组件 Normal Color...
Unity 监听Button Interactable状态 通过继承Button 重写DoStateTransition方法来监测Button的Interactable状态,外部可以在InteractableChanged添加绑定监听方法 publicclassMyButton:Button { publiceventAction<bool> InteractableChanged; protectedoverridevoidDoStateTransition(SelectionState state,boolinstant) { if(state == Sele...
unity 的UGUI button 带一个interactable 取消勾选就是不可用状态,此时按钮显示为disable模式的样子,控制这个变量就可以达到你的目的。
Button参数 Interactable:是否可用,默认可用 Transition:过渡方式 Color Tint:颜色改变,默认方式 Sprite Swap:图片切换 Animation:执行动画 Target Graphic:过渡效果作用目标,可以是任一Graphic对象 Normal Color:初始颜色 Highlighted Color:鼠标进入状态 Press Color:鼠标点击状态 ...
禁用控件后无法启用控件是指在使用Unity新输入系统时,当我们将一个控件禁用(Disable)后,无法直接通过启用(Enable)来重新激活该控件。这是因为Unity新输入系统中的控件状态是由InputAction来管理的,禁用控件实际上是将其对应的InputAction的Enable状态设置为false,而无法直接通过Enable来重新激活。 要解决这个问题,我们可...
也就是说你可以看见,当按下某个方向键时,它的下一个焦点在哪个控件上。上面例子中,如果Button获得了焦点,那么按下方向键向右时,左侧第一个垂直Slider即可获得焦点。注意垂直Slider不可用方向键向上和向下来控制,因为这两个键用于控制Slider的进度值。同样道理,水平Slider不可用方向键向左和向右来控制。
public class Try : MonoBehaviour { //Make sure to attach a Button in the Inspector public Button startButton; void Update() { //Press the space key to toggle between the Button being interactable or not if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //Toggle interactable state of the Button on...
按钮用于抓取此特定的Interactable对象。设置为“未定义”将意味着Interact Grab脚本上的“Grab Button”将...