1. 在Hierarchy中,激活Title Text和Settings Button游戏物体,关闭Settings Menu游戏物体(可以右键点击此物体选择Toggle Active state,也可以选中游戏物体后在Inspector中的勾选或去勾选最上面的复选框)。 现在设置菜单会被隐藏掉。 2. 选择Settings Button,在Button组件中定位到On Click()部分。 在On Click框中,我们...
1. 在Hierarchy中,激活Title Text和Settings Button游戏物体,关闭Settings Menu游戏物体(可以右键点击此物体选择Toggle Active state,也可以选中游戏物体后在Inspector中的勾选或去勾选最上面的复选框)。 现在设置菜单会被隐藏掉。 2. 选择Settings Button,在Button组件中定位到On Click()部分。 在On Click框中,我们...
public class ButtonTest : MonoBehaviour { private Button m_Btn; void Start() { SetBtnAttr(); } void SetBtnAttr() { m_Btn = this.GetComponent<Button>(); // 可交互 --> 点击检测是否可用 m_Btn.interactable = true; // 设置过渡模式 m_Btn.transition = Selectable.Transition.ColorTint; //...
5)按钮的偏移动画 ButtonOffset 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonOffset 内容同上 6)按钮的旋转动画 ButtonRotation 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonRotation 内容同上 7)按钮的单击音效 PlaySound 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonR...
③Pressed(*):按下状态; ④Disabled:不可用状态; 九、基本组件之 UIButton 代码控制 1.按钮点击事件绑定 1.面板属性栏绑定 ①创建一个代码文件,定义一个公开的方法,挂载到一个游戏物体上; ②将该脚本拖拽到 UIButton 的 OnClick 事件上(注意看我的操作演示)。
{ }publicButtonClickedEvent onClick {get{returnm_OnClick; }set{ m_OnClick =value; } }privatevoidPress() {if(!IsActive() || !IsInteractable())return; UISystemProfilerApi.AddMarker("Button.onClick",this); m_OnClick.Invoke();
{get{returnm_OnClick; }set{ m_OnClick =value; } }privatevoidPress(){if(!IsActive() || !IsInteractable())return; UISystemProfilerApi.AddMarker("Button.onClick",this); m_OnClick.Invoke(); }///<summary>///Call all registered IPointerClickHandlers.///Register button presses using the...
属性 Pos:控件轴心点相对于自身锚点的位置。...如果要制作圆形的小地图,可以为Raw Image添加Image为父物体,为Image添加Mask(遮罩),然后为Image选择图片就可以实现 Button(按钮) 属性 Interactable 是否启用交互...Transition 过渡方式 Color Tint 颜色过渡 Normal 正常 Highlighted 高亮 Pressed 点击 Disabled 禁用 ...
Set Native Size: 设置为图片资源的原始大小 Text 文本的参数很多,基于 RawImgae RawImage是原始图像组件,是UGUI用于显示任何纹理图片的关键组件 和Imgae的去呗是 一般RawImgae用于显示大图(背景图,不需要打入图集的图片,网络下载图等) 组合控件 Button
Button Interactable:勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用。 Transition:按钮在状态改变时自身的过渡方式: Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画) Normal Color(默认颜色):初始状态的颜色。 Highlighted Color(高亮颜色):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。 Pressed Color(按下颜色):鼠标点...