设计师经常会将UI元素进行组合和分层最终创建一个整合的UI,这种做法很简单,容易迭代,但并不是一个好的做法,因为Unity的UI使用了透明渲染队列。 考虑这样一种情况,一个带有背景的简单UI,其中有一个带有文字的Button。因为透明队列中的对象会从后向前(back-to-front)排列,GPU必须先对背景纹理进行采样,然后对Button纹...
SetEnabledWhileActive(false);//Disable other UI elementselseSetEnabledWhileActive(true);//Enable other UI elements}///<summary>///Disables elements of the UI when a dialog is active. Useful to block user actions while presented with a dialog.///</summary>///<param name="enabled">Should t...
GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"I'm a RepeatButton"); //4 GUI.TextField(Rect(1,81,100,20),"I'm a TextFielld"); //5 GUI.TextArea(Rect(1,101,100,40),"I'm...
用户可以与UnityUI的Button、Toggle和Slider组件进行交互。View层通过UI事件将此输入发送回Presenter,然后Presenter依次操作模型。模型的状态更改事件告诉Presenter数据已更新。Presenter将修改后的数据传递给View,后者将刷新UI。 MVP架构 9.3 示例:生命值界面 要形式化一个MVP示例,可以想象一个简单的系统来显示角色或物品的...
“Add Current” button or by dragging and dropping scene files onto the build dialog. Here, you can reorder them, as well (which, again, makes loading scenes by index dangerous because they can easily get reordered). You can enable or disable these scenes for any build by checking or un...
// Disable the select button m_SelectCharButton.SetEnabled(false); return; } } 如果选择有效,则需要在UI中显示角色的详细信息。可以通过在类的方法中检索到的引用来访问标签和纵向图像视觉元素。InitializeCharacterList 将下面的代码复制到方法中:OnCharacterSelected ...
在hierarchy面板中,移除Canvas上默认的GraphicRaycaster组件。然后在需要交互的元素(比如button,scroll rects等)上单独的添加GraphicRaycaster组件。 禁用Ignore Reversed Graphics选项,它默认是启用的 同样的,在所有不需要Raycast Target的text,image上禁用这个选项。在一个由复杂的元素组成的UI上面,任何细小地改动,都会引起...
我们如何分析哪些资源被加载了呢?我们可以使用Resources.FindObjectsOfTypeAll方法来列出来哪些文件被加载了,它会把内部的对象以及被Disable的对象也列出来。 我们在场景上新建一个obj1GameObject, 并挂在Test.cs脚本,Test.cs代码如下: using System.Collections; ...
因此如果有时候我们想找某些函数是否被Animation所调用,可以通过IDE全局收Animation文件,而不是在Unity里一个个的找。此外,例如UI Button上添加的OnClick事件也是同理,会记录m_OnClick的数据。 此外,从另一个角度来看,Unity的Asset又可分为下面两种: 运行时(Runtime)Asset,它比较好理解,例如生成的纹理,声音,动画,...
1using System.Collections;2using System.Collections.Generic;3using UnityEngine;4using UnityEngine.UI;56/// <summary>7/// 不规则区域Button8/// </summary>9[RequireComponent(typeof(RectTransform))]10[RequireComponent(typeof(Image))]11publicclassIrregulaButton:MonoBehaviour12{13[Tooltip("设定Sprite响应...