也就是说,组件可以通过显式的方式被声明为Enable或Disable。 还可以通过脚本的方式控制组件的可见性。 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_Scripts"文件夹。 在"_Scripts"文件夹下创建一个名称为"EnableComponent"的脚本,双击,在Visual Studio中打开并编辑。 using UnityEngine; using System.Collections; public...
许多菜鸟错误的把ECS的特征套用在Unity上,甚至联想到了“Unity也是ECS,只是没有把逻辑代码单独从Component提出来”的谬论,所以在这里为了更符合“市场”的错误理解,我们把这套GameObject Component的框架,称之为“Entity Component”的框架(简称EC),来进一步讲解。
enableable 组件不会导致structural change, 因此可以在job线程中enable和disable组件。但是在jobs写入enableable 组件时会导致主线路block直到job完成。 在EntityManager,ComponentLookup<T>,EntityCommandBuffer, andArchetypeChunk可以使用以下方法: IsComponentEnabled<T>(Entity e): e的T组件 enabled时返回true SetComponen...
也就是说,组件可以通过显式的方式被声明为Enable或Disable。 还可以通过脚本的方式控制组件的可见性。 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_Scripts"文件夹。 在"_Scripts"文件夹下创建一个名称为"EnableComponent"的脚本,双击,在Visual Studio中打开并编辑。 using UnityEngine;using System.Collections;publiccla...
On Enable 在启用 组件已启用。 On Disable 在禁用 组件被禁用。 On Destroy 在摧毁 组件被破坏了。 On Trigger Enter 在触发输入 组件已启用。 On Enable 在启用 该组件收到了一条OnTriggerEnter消息。要使用这个触发器,组件的GameObject应该有一个触发器碰撞器。你可能需要设置Conditions → Accepted Tags将此触发...
Unity的游戏对象是通过Component(组件)控制的。常见的Component有:Transform(模型坐标)、Collider(碰撞检测器)、Rigidbody(刚体属性)、Animation(动画)、AudioSource(声音源)、Script(游戏脚本)等。 1.1.6Console视图 Console视图是控制台信息输出窗口。输出的信息包括:游戏脚本编译错误信息、游戏运行期间的日志输出、断言、...
Enable Alpha Numeric Sorting 启用此设置可在 Hierarchy 窗口的右上角显示一个按钮,用于在变换 (Transform) 排序(默认)和字母数字 (Alphanumeric) 排序之间切换。 Create Objects at Origin 启用此设置可在世界坐标 0,0,0 处实例化新的 3D 对象。否则,Unity 使用 Scene 轴心(在 Scene 视图摄像机前面)。 Interac...
AddComponent & GetComponent GetComponent -> Cache Compoent GameObject.Find compareString -> GameObject.CompareTag SendMessage GameObject Active&Deactive -> Renderer enable&disable -> Renderer.forceRenderingOff 隐藏物体的Update调用 FixedUpdate->Update/LateUpdate -> 间隔固定时间更新 若同时有大量物体调用Update...
Trail Renderer 组件在移动的游戏对象后面随着时间的推移渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。
这是因为在Editor下,Unity的MissingComponentException实现所致,在出现以上情况时,Unity 并不是直接返回一个 NULL,而是返回一个代理 Object用来储存一些相关信息,在后续被访问时可以给出更详细的报错信息。 二、网格重建 Q1:我用NGUI开发,因为角色名字导致重建,使得UIPanel.LateUpdate的CPU占用很高。如果将它们分离到多个...