1. Text(文本) 介绍:Text组件用于在UI界面上显示文本内容。 用途:常用于显示UI界面的标题、按钮标签、提示信息等。 2. Image(图片) 介绍:Image组件用于在UI界面上显示图片。 用途:常用于显示角色头像、道具图标、背景图片等。 3. Button(按钮) 介绍:Button组件用于创建可交互的按钮。 用途:常用于触发UI界面的按...
介绍:Text组件用于在UI界面上显示文本内容。 用途:常用于显示UI界面的标题、按钮标签、提示信息等。 Image(图片) 介绍:Image组件用于在UI界面上显示图片。 用途:常用于显示角色头像、道具图标、背景图片等。 Button(按钮) 介绍:Button组件用于创建可交互的按钮。 用途:常用于触发UI界面的按钮点击事件,例如开始游戏、打...
这一期我们简单聊一下按钮的制作原理,以及ButtonTextMeshPro, 视频播放量 5758、弹幕量 2、点赞数 99、投硬币枚数 22、收藏人数 149、转发人数 12, 视频作者 Nine叔, 作者简介 群号:484234445。喜欢游戏和设计所以研究它。,相关视频:如何在Unity中动画UI按钮(最简单的方
1 Button属性面板 在Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Button 控件,即可创建 Button 控件,选中创建的 Button 控件,按键盘【T】键,可以调整 Button 控件的大小和位置。创建 Button 控件时,系统会自动给其创建一个 Text 子控件,用于承载按钮的文本显示和格式控制。 Button 控件的属性面板如下: 1)Interactable Int...
【Unity3D】UGUI之Button 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Button 控件,即可创建 Button 控件,选中创建的 Button 控件,按键盘【T】键,可以调整 Button 控件的大小和位置。创建 Button 控件时,系统会自动给其创建一个 Text 子控件,用于承载按钮的文本显示和格式控制。
Material: Unity支持自定义图片材质来实现复杂的效果,不填的话默认只用unity已经设置好的UI材质效果。在游戏设计中几乎不会修改这里的内容。 RaycastTarget: 勾选该选项后,该UI将会响应射线点击,鼠标点击到这个UI物体的时候事件管理器知道我们点击了什么物体,这个参数会和Button组件配合,完成我们的点击操作。 ___Button_...
unityUI隐藏和显示按钮 一、UGUI系统: Canvas:画布,所有的button,text,image等等都需要在有canvas的基础上。 Button:按钮,使其生效的方式是,加入监听,加入监听的方式是在onClick()点击加号,并导入相应的脚本,和控制这个button的函数 在代码中控制ugui的方法 ...
using UnityEngine.UI; public class ButtonTest : MonoBehaviour { public Text m_Text; public void ButtonOnClickEvent() { m_Text.text = "鼠标点击"; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 一、可视化创建及事件绑定 点击Button组件上的OnClick的+号 ...
1.Text(文本) Text参数 Text:输入文本显示 Character Font:字体 Font Style:字体样式 Font Size:字体大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:富文本,默认开启 Paragraph Alignment:文本位置调整 Align By Geometr:几何对齐 Horizontal Overflow:水平溢出 Wrap:文本到达水平边界自动换行 ...
UXML代码,建议通过UIBulider来添加自定义元素,自定义元素代码在下贴出 ``` <CustomButton text="开始游戏" style="--clr: rgb(255, 255, 0);" /> <CustomButton text="继续游戏" style="--clr: rgb(0, 255, 0);" /> <CustomButton text="游戏设置" style="--clr: rgb(255, 0, 0);" /> ...