Text text = btn.transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); text.text = RecordPos.str1; Debug.Log(text.text.ToString());
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Buttontextchange : MonoBehaviour { Text Buy; // Use this for initialization void Start () { Buy = transform.FindChild("Text").GetComponent<Text>(); } // Update is called once per frame void Update () { ...
TargetGraphic:Button组件绑定的Image组件,注意如果该项为空按钮点击事件将会失效,同时是有按钮绑定的Image组件勾选了RaycastTarget参数才能有点击效果。 Transition:按钮的点击效果类型,unity自带了3种类型,分别为Color Tint(颜色变化),Sprite Swap(图片切换),Animation (动画变化)。不同类型对应的Normal XXX,Highlighted ...
这个通过代码改变Text文本颜色有两种方式,一种就是在代码中进行文本颜色的修改,第二种就是开启富文本,然后加入标签代码来改变Text文本颜色。 第一种:通过代码修改字体颜色 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextColorChange : MonoBehavi...
public Button button1; void Start() { button1.onClick.RemoveAllListeners();//清楚之前的监听,以免冲突 button1.onClick.AddListener(delegate() { text1.text = "按钮被点击"; }); } } 2、lambda表达式转换为委托类型 如果你不像将监听的函数直接写在主类、主函数中,而且需要对监听另一起一个函数,让...
public Button button1; void Start() { button1.onClick.RemoveAllListeners();//清楚之前的监听,以免冲突 button1.onClick.AddListener(delegate() { text1.text = "按钮被点击"; }); } } 2、lambda表达式转换为委托类型 如果你不像将监听的函数直接写在主类、主函数中,而且需要对监听另一起一个函数,让...
在ChangeAnimals脚本里面控制下标i,当数组里面已经有2个动物的时候,让数组又从第一位开始装其他点击获取到的动物。 8.2.3清空数组 当我们完成一次交换过后,我们就应该把数组里面的动物清空,好方便下一次数组里面实现两个动物交换,清空数组的同时把两个交换好选中的动物的小黄框给隐藏掉。
Label:text组件:文本输出框,我们可以在这里输入文字,说明这个Toggle的作用或名称; 3、下面我们来看Toggle的菜单: 前面讲过的不再重复; 大多数菜单功能与Button类同; Is On:用来表示Toggle当前开关状态,勾选为开; Graphic:控制Toggle组件开关图片的显示隐藏,默认选取Checkmark; ...
2.脚本控制(常用),调用Button.onClick.AddListener添加事件; 3.UniRx(最佳),添加插件之后调用Button.onClick.AsObservable(),将其转换为一个异步观测者。 ♦Toggle 复选框,他能在开和关两种状态下切换,而且能添加Toggle Group将几个Toggle添加到一个组中,使它们保持只有一个Toggle被勾选: ...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassClickChangeImage : MonoBehaviour {publicImage image;publicText text;publicstringstr;//替换的文字内容publicstringspriteName;privateSprite sp;privateButton button;//Use this for initializationvoidAwake () { ...