右键单击橙色START节点并选择创建子节点。点击子节点,在Inspector面板的Dialogue Text输入“Hello.”字段 右键单击灰色节点(“Hello.”),选择Create Child Node创建子节点,再次输入"Good Bye." 灰色节点是NPC说的,蓝色节点是玩家说的。你的谈话应如下所示 步骤6.为玩家创建一个空游戏对象(GameObject → Create Empty)...
I have changed your script slightly so you can assign the Text and Button references from the Unity Editor public class Buttontextchange : MonoBehaviour { public Button BuyButton; public Text BuyText; void Start() { BuyButton.onClick.AddListener(OnButtonClicked); if (BuyText == null) Bu...
1 Change background of toggle button when it is pressed 0 Function to change background of a toggle button when pressed 1 Changing background of toggle button when pressed 0 Change background with button 3 Change colors of UI button via script 0 Change background-color of button with...
4 Button:用一个精灵作为Button的图标,给图标加BoxCollider--->ButtonScript--->Play Sound Script 用事件监听 :先获取UIButton脚本,在把点击触发的事件让Button监听上; private UIButton button button=Gameobject.Find("button脚本挂载的对象")。GetComponent<UIButton>(); EventDelegate ed=new EventDelegate(this....
1.可视化创建及事件绑定#1: 通过Hierarchy面板创建UI>Button.2:创建一个脚本TestClick.cs, 定义了一个Click的public... :点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法. 运行,点击按钮.2.通过直接绑定脚本来绑定事件#1: 建一个ButtonClickTest脚本,挂在一个 ...
Unity在Script组件上添加button等GUI组件 其实很简单,举个例子,比如说我们原有一个脚本,这个脚本是空的,叫做Original,我们把它挂载在一个空的GameObject上,如下图所示: Original继承MonoBehaviour,是个空脚本 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassOriginal:MonoBehaviour{// ...
文本:Label、TextArea、TextField 这三者都是文本类型,具体构造函数的参数同上文的Button。我们设置这样一段方法: privatestringstr="这是段文本";publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();GUILayout.Label(str);str=GUILayout.TextArea(str);str=GUILayout.TextField(str);} ...
然后我们将序列设置为None(),这样它将立即进入对话的下一个步骤。 如果您使用的是continue按钮,那么在序列字段上选择 "+" → Continue → Simulate continue button click,而不是使用None()。 在处理条件时,将对话管理器的调试级别临时设置为Info可能也有帮助。 这将向控制台窗口添加大量信息。 如果你仔细阅读,你...
Button脚本挂载的物体添加PlaySoundScript脚本 AudioClip:选择音效文件 Trigger:触发方式 OnClick:点击时触发 OnMouseOver:鼠标移入时 OnMouseOut:鼠标移出时 OnPress:按下时 OnRelease:抬起时 Custom: OnEnable:激活时 OnDisable:失活时 Volume:播放音量 Pitch:播放速度...
1)创建 Button (按钮) 创建一个 Sprite ,设置图集,添加按钮图片,Transform 组件 Reset 一下 为Sprite 添加碰撞器: NGUI 菜单 -> Attach -> Collider 为Sprite 添加 ButtonScript 脚本: NGUI 菜单 -> Attach -> ButtonScript 2)BoxCollider 设置 Is Trigger [触发器开关] ...