Use the Package Manager preferences to change the default cache location for the following packages:Packages installed from the Unity Registry Packages downloaded from the Asset StorePackage Manager on the Preferences window 属性功能 包 Set the cache location that determines where packages installed ...
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...
OnRectTransformDimensionsChange 如果关联的 RectTransform 的尺寸发生更改,则系统会调用此回调。 OnTransformParentChanged 请参阅 MonoBehaviour.OnRectTransformParentChanged。 OnValidate 请参阅 MonoBehaviour.OnValidate。 Reset 请参阅 MonoBehaviour.Reset。 Start 请参阅 MonoBehaviour.Start。 静态函数 print 将消息记录到...
// 自动挂载UI脚本 public static Type GetUIScriptType(E_UiId uiId) { Type scriptType = null; switch (uiId) { case E_UiId.NullUI: break; case E_UiId.MainUI: scriptType = typeof(MainUI); break; case E_UiId.PlayUI: scriptType = typeof(PlayUI); break; default: break; } return scr...
Boo Script Shader Compute Shader Prefab Material Animation Cubemap Lens Flare Custom Font Render Texture Physic Material GUI skin Animator Controller Avatar Body Mask Avatar Skeleton Mask 创建 文件夹 Java脚本 C#脚本 Boo脚本 着色器 Shader中的一种 ...
Change display settings 更改显示设置 Use 在右上角使用Menu 菜单 。 节点的检查器视图 操作 步骤 ID 内容ID号 Title 标题 可选文本仅供参考。没有显示给玩家。 Description 描述 可选文本仅供参考。没有显示给玩家。 Actor 角色 说这句台词的角色。 Conversant 对话 说话人对角色(听众)说话。 Group 分组 如果...
State Messages 任务状态信息当任务状态改变时,对话系统发送一个OnQuestStateChange消息。 Quest Management Example 任务管理的示例在上面的例子任务中,NPC Sergeant Graves在对话中给玩家一个kill任务: 网络异常,图片无法展示 | 在突出显示的节点中,使用指向并单击Lua向导设置了脚本字段。它做两件事: ...
></param>publicvoidChangeFont(LanguageTypetype){if(!fontAssets.ContainsKey(type)){Debug.LogError($...
usingUnityEditor;publicclassImageImporter:AssetPostprocessor{publicvoidOnPreprocessTexture(){TextureImportertextureImporter=(TextureImporter)assetImporter;if(textureImporter==null)return;UnityEngine.Debug.Log("change image import setting");TextureImporterPlatformSettingssettings=newTextureImporterPlatformSettings();set...
EditorBuildSettings 的 scenes 就是 File –> Build Settings 中 Scenes In Build中的列表 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorBuildSettings-scenes.html 这样无论你当前编辑的是哪个场景,只要重新运行,都将执行第一个场景。上图中就是“Scenes/Title Screen”这个场景了。