Image控件主要是负责图像处理显示,主要包含(Image(Script))组件,如下图所示: 其中,关于精灵图片来源的图片,首先需要将图片转换为精灵图片格式(即选中需要装换的图片,然后在右侧的面板中选择Sprite(2D and UI)然后Apply应用即可),如下所示: 其中给Image(Script)组件添加上图片精灵后,可以选择如下4种模式进行图片的处理...
一个功能完备的UI界面,往往会使用多个Panel容器控件,而且一个面板里还可套用其他面板,如图4.13所示。当我们创建一个面板后,此面板会默认包含一个Image(Script)组件。 Text控件 在UGUI中创建的很多UI控件,都有一个支持文本编辑的Text控件。Text控件,也被称为标签,Text区域用于输入将显示的文本。它可以设置字体、样式、...
Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt 模板文件 打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件,我们可以先看一下Unity默认创建.cs文件是它的格式: public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { #NOTRIM# } /...
Hierarchy窗口里面右键-》UI-》Text创建一个Text,然后点击Text,看到Inspector窗口,找到Text(Script)一栏,若要编辑文字,在Text栏里面输入文字。这个是很基础的了!若要在代码中访问斌使用C#,先1using UnityEngine.UI;然后publish一个Text,比如1publish Text tr;然后因为命名为tr,所以这样修改text的文字在代码里动态: 追...
一、首先,我们先创建一个Text 依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二、创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 三、编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间 using UnityEngine.UI; ...
静态函数 GetTextAnchorPivot 便捷函数,用于确定锚点的向量偏移。 继承的成员 静态变量 defaultGraphicMaterial 在未显式指定材质时用于绘制 UI 元素的默认材质。 变量 enabled 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 isActiveAndEnabled 是否已激活并启用 Behaviour? gameObject 此组件附加到的游戏对象。始...
-在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择“UI -> Text”创建一个Text子对象。 设置Text组件的样式属性: -在Inspector面板中选择Text组件,设置其位置、大小、字体、字号、颜色等样式属性。 通过脚本控制Text组件显示的文本内容: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassExampleScript:MonoBehaviour{publicText te...
5、找到 Text (Script) 属性里的『Font Size』,讲鼠标悬于它的上面,然后按住不放,左右移动,你就会看到它的值会变大或是变小,设置一个你喜欢的字体大小。 6、找到『Paragraph』属性选择对齐『Alignment』方式为居中。然后,选择右边垂直居中。 UI-6
在Inspector面板中选择Text组件,设置其位置、大小、字体、字号、颜色等样式属性。 通过脚本控制Text组件显示的文本内容: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Text textComponent; private void Start() ...
OnValidate This function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only). OnWillRenderObject 如果对象可见并且不是 UI 元素,则为每个摄像机调用 OnWillRenderObject。 Reset 重置为默认值。 Start 在首次调用任何 Update 方法之前启用脚本时,在帧上调用...