在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择“UI -> Text”创建一个Text子对象。 设置Text组件的样式属性: 在Inspector面板中选择Text组件,设置其位置、大小、字体、字号、颜色等样式属性。 通过脚本控制Text组件显示的文本内容: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ExampleScript : MonoBehaviour { p...
Hierarchy窗口里面右键-》UI-》Text创建一个Text,然后点击Text,看到Inspector窗口,找到Text(Script)一栏,若要编辑文字,在Text栏里面输入文字。这个是很基础的了!若要在代码中访问斌使用C#,先1using UnityEngine.UI;然后publish一个Text,比如1publish Text tr;然后因为命名为tr,所以这样修改text的文字在代码里动态: 追...
-在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择“UI -> Text”创建一个Text子对象。 设置Text组件的样式属性: -在Inspector面板中选择Text组件,设置其位置、大小、字体、字号、颜色等样式属性。 通过脚本控制Text组件显示的文本内容: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassExampleScript:MonoBehaviour{publicText te...
using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class Example : MonoBehaviour { public Text m_MyText; void Start() { //Text sets your text to say this message m_MyText.text = "This is my text"; } void Update() { //Press the space key to change the Text message if (Input.GetKey(...
resizeTextMaxSize允许的最大文本大小。1 = 无限大。 resizeTextMinSize允许的最小文本大小。 supportRichText此 Text 是否支持富文本。 text此 Text 显示的/字符串/值。 verticalOverflow垂直溢出模式。 继承的成员 静态变量 defaultGraphicMaterial在未显式指定材质时用于绘制 UI 元素的默认材质。
一、首先,我们先创建一个Text 依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二、创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 三、编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间 using UnityEngine.UI; ...
Unity中UI里的text拖不进script里面去是为什么呢?要么就是代码里的text和实际拖的不是同个东西 unity里...
5、找到 Text (Script) 属性里的『Font Size』,讲鼠标悬于它的上面,然后按住不放,左右移动,你就会看到它的值会变大或是变小,设置一个你喜欢的字体大小。 6、找到『Paragraph』属性选择对齐『Alignment』方式为居中。然后,选择右边垂直居中。 UI-6
拖动面板控件的四个角或是四条边可以调节面板的大小。一个功能完备的UI界面,往往会使用多个Panel容器控件,而且一个面板里还可套用其他面板,如图4.13所示。当我们创建一个面板后,此面板会默认包含一个Image(Script)组件。 Text控件 在UGUI中创建的很多UI控件,都有一个支持文本编辑的Text控件。Text控件,也被称为标签...
同时,再添加一个文字对象Text (Legacy),绑定脚本组件如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextScript:MonoBehaviour{privateTextm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_Text=GetComponent<Text>();m_Text.text...