在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Button 控件,即可创建 Button 控件,选中创建的 Button 控件,按键盘【T】键,可以调整 Button 控件的大小和位置。创建 Button 控件时,系统会自动给其创建一个 Text 子控件,用于承载按钮的文本显示和格式控制。 Button 控件的属性面板如下: 1)Interactable ...
1 Button属性面板 在Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Button 控件,即可创建 Button 控件,选中创建的 Button 控件,按键盘【T】键,可以调整 Button 控件的大小和位置。创建 Button 控件时,系统会自动给其创建一个 Text 子控件,用于承载按钮的文本显示和格式控制。 Button 控件的属性面板如下: 1)Interactable Int...
1 Button属性面板 在Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Button 控件,即可创建 Button 控件,选中创建的 Button 控件,按键盘【T】键,可以调整 Button 控件的大小和位置。创建 Button 控件时,系统会自动给其创建一个 Text 子控件,用于承载按钮的文本显示和格式控制。 Button 控件的属性面板如下: 1)Interactable Int...
Button组件是UGUI中的一个交互式组件,用于响应用户的点击操作。它通常用于实现按钮、复选框、单选按钮等用户界面元素。Button组件可以通过添加脚本来实现特定的功能,比如切换场景、播放音效等。 二、Button组件的使用方法 创建Button组件 在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,即可创建一个Button组件。创建完...
Button组件是UGUI中的一个交互式组件,用于响应用户的点击操作。它通常用于实现按钮、复选框、单选按钮等用户界面元素。Button组件可以通过添加脚本来实现特定的功能,比如切换场景、播放音效等。 二、Button组件的使用方法 创建Button组件 在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,即可创建一个Button组件。创建完...
【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解 二、Button按钮组件介绍 Button是UGUI里面的一个交互UI组件。 也是在开发中经常遇到的一个组件。 通过点击完成一系列的操作:执行某些事件、动作、切换状态等。 在Unity的Hierarchy视图中点击“Create→UI→Button”创建一个Button组件: ...
Button组件是UGUI中的一个交互式组件,用于响应用户的点击操作。它通常用于实现按钮、复选框、单选按钮等用户界面元素。Button组件可以通过添加脚本来实现特定的功能,比如切换场景、播放音效等。 二、Button组件的使用方法 创建Button组件 在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,即可创建一个Button组件。创建完...
UI作为2D显示部分,自然是要与3D场景区分开的,为此Canvas的功能便派上用场了,这个组件一般不用我们管,在添加UI组件时,unity就已经自动添加好了的。作为面向对象的语言,不同UI元素之间的区分只在于添加组件的不同。 ...
Unity 3D UGUI Button控件 除了公共的 Rect Transform 与 Canvas Renderer 两个 UI 组件外,Unity 3DButton 控件还默认拥有 Image 与 Button 两个组件,如下图(a)所示。 Image 组件里的属性与前面介绍的是一样的。Button 是一个复合控件,其中还包含一个 Text 子控件,通过此子控件可设置 Button 上显示的文字的...
1 打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮。2 在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。3 在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。4 展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。5 新建一个文件夹...