想要图片+文字的按钮点击时都会被触发,则添加两个button脚本, TweenTarget一个设为Sprite的一个设置为Label PlaySound:给按钮添加音效 Button脚本挂载的物体添加PlaySoundScript脚本 AudioClip:选择音效文件 Trigger:触发方式 OnClick:点击时触发 OnMouseOver:鼠标移入时 OnMouseOut:鼠标移出时 OnPress:按下时 OnRelease:...
Button.onClick public UI.Button.ButtonClickedEvent onClick ; 説明 ボタンが押されたときに発生する UnityEvent onClick クリックイベントを拡張するには [UnityEvent.AddListener] を使用します。追加された UnityAction は、押した Button を放すときに呼び出されます。ボタン は複数のリスナ...
private void OnDestroy() { OnRelease(); mInstance = null; } private void OnApplicationQuit() { isQuiting = true; } /// <summary> /// 初始化 /// </summary> protected virtual void OnInit() { } /// <summary> /// 释放 /// </summary> protected virtual void OnRelease() { } ...
然后下面就是来讲如何增加button 4、在Hierarchy窗口的“+→UI→Button”添加按钮,在Text中指定“Publish”,并在“Position”中指定(0,- 200,0)。 5、选择button的inspector状态“button→on click()”触发,并在点击时候触发“publisher”的“s ourcedestinationpublisher...
Claess.jar的路径一般如下 X盘:\xxx目录\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar(不同的计算机上,这个位置可能会有所不同,大家按照自己的路径添加即可)。我们找到它直接拖到我们的Android工程的libs目录下。然后在它上面右键,将其添加到Build Path中。 添加到Build Path成功以后,...
接入Button的信号 在JoystickInput中声明新的ButtonButton(buttonJstick),声明新的Bool(lockOn),lockOn的值为buttonJstick的OnPressed的值。 检测是否有lockOn目标 使用Physics.OverlapBox函数,检测一个区域内全部的Collider,函数返回一个Collider[]。 在调用OverlapBox的时候,在LayerMask层传入一个Mask,进行某一个层的遮罩...
Code Optimization On Startup Choose whether to set code optimization mode to Debug or Release when the Unity Editor starts. Debug mode allows you to attach external debugger software, but gives slower C# performance when you run your Project in Play mode in the Editor. Release mode gives faster...
ZXing.net Release 网址:https://github.com/micjahn/ZXing.Net/releases/ 3、点击下载即可 4、解压,找到对应的unity文件夹,就可以得到对应的 zxing.unity.dll 六、实现步骤 1、打开Unity,新建Unity工程 2、导入 zxing.unity.dll 3、导入一张小图标,并添加读写权限,如下图 ...
经过上篇文章与这篇文章的前半部分,假设我们已经明白了当我们想点击Button时鼠标会移动到Button所在的UI元素上,此时我们的GraphicRaycaster就会发挥作用,它会发射一条射线,射线会记录经过的UI元素的信息,而PointerEventData会取排好序的第一个射线作为pointerCurrentRaycast存储,之后在ProcessMousePress里边的ReleaseMouse方法...
1.5UIRoot、UIPanel和UICamera组件 1)UIRoot 组件 [缩放] Type[缩放类型]: Pixel Perfect[完美缩放]:像素大小永远保持不变 Fixed Size[固定缩放]:根据参数进行缩放,保证UI和屏幕的分辨率比例固定 FixedSizeOnMobiles[高级缩放]:上述两种类型的结合体,UI会在PC下自动采用PixelPerfect,在移动设备上自动采用FixedSize 2...