このSelectable オブジェクトのための ColorBlock。 遷移が ColorTint でなければ変更は表示されません。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Button button; void Start () { //Resets...
Button ボタン。ユーザーがボタンをクリックするとすぐに何かが起こります EndArea BeginArea で開始した GUILayout ブロックを閉じます EndHorizontal BeginHorizontal で開始したグループを閉じます EndScrollView BeginScrollView を呼び出して開始したスクロールビューを閉じます EndVertical BeginVertica...
{ float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = float4(0, 0, 0, 1); #ifdef _COLOR_RED col = float4(1, 0, 0, 1); #elif _COLOR_GREEN col = float4(0, 1, 0, 1); #elif _COLOR_BLUE col = float4(0, 0,...
布料的解算是需要基于物理规则的,但是在游戏中角色可能出现大幅度非物理的动作,需要在这种情况下也有极高的要求,不能出现穿模和爆炸,而DynamicBone和MagicaCloth都是基于PBD的解算器。主要步骤如下: 1. 初始化物体的位置和速度。 2. 计算物体受到的外力(如重力、空气阻力等)。 3. 根据受到的外力更新物体的位置。
public static bool MainButton(string text) { Expand Down Expand Up @@ -240,6 +252,78 @@ public static int Tabs(int currentTabIndex, params string[] tabNames) return newTabIndex; } public static int TabWithImages(int currentTabIndex, string[] tabNames, string[] imagePathsRelative) { int...
[LuaCallCSharp]publicstaticList<Type>LuaCallCSharp=newList<Type>(){typeof(System.Object),typeof(UnityEngine.Object),typeof(Vector2),typeof(Vector3),typeof(Vector4),typeof(Quaternion),typeof(Color),typeof(Ray),typeof(Bounds),typeof(Ray2D),typeof(Time),typeof(GameObject),typeof(...
private const string imageRoundButton = "round-button.png"; private const string imageRoundWindowWide = "round-window-wide.png"; public static readonly Color AreaGizmoBoxColor = new Color(0f, 84f / 255f, 1f); private static readonly Dictionary<string, Texture2D> cachedTexture = new Diction...
[MenuItem("Examples/Mass Color Change")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); } void OnGUI() { matColor = EditorGUILayout.ColorField("New Color", matColor); if (GUILayout.Button("Change!")) ChangeColors(); } private void Change...
void OnWizardOtherButton () { if (Selection.activeTransform != null) { Light lt = Selection.activeTransform.GetComponent<Light>(); if (lt != null) { lt.color = Color.red; } } } }変数 createButtonName ウィザードの Creat ボタンに表示されるテキストを設定することができます error...
private const string imageRoundButton = "round-button.png"; private const string imageRoundWindowWide = "round-window-wide.png"; public static readonly Color AreaGizmoBoxColor = new Color(0f, 84f / 255f, 1f); private static readonly Dictionary<string, Texture2D> cachedTexture = new Dicti...