aspect アスペクト比(幅を高さで割った値)。 backgroundColor 画面に何もないときに表示される色。 cameraToWorldMatrix カメラ空間からワールド空間に変換する行列(読み取り専用)。 cameraType カメラの種類を確認します。 clearFlags カメラがどのように背景を取り除くか。 clearStencilAfterLightingPas...
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このような GUI は手続き的に生成されたシーンの内容や、Waypoint やロケーションマーカーなど「目に見えない」要素、それに関連するオブジェクトのグループを編集するのに非常に役に立つ方法になります。シーン内で 3D Handle GUI に加えて、2D ボタンをはじめとする 2D GUI を使用するこ...
また普段から週2目安で技術ブログの記事を投稿しているので、よろしければこちらも是非。 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs You can efficiently read back useful information You can use dark theme ...
リグを 2D アートワークに適用すると、2D スプライトキャラクターを、関連するボーン構造のピボットポイントの範囲に沿って動かしたり、変形させたりして、さらにアニメーションさせることができます。 2D Animation パッケージは、3D モデルをアニメーション用にリギングするように、...
Unity には、すべてのプラットフォームでおおむね平均的ケースとなる既定のオプション一式が用意されています。 ただし、Mixed Reality に固有の動作もいくつか Unity には備わっていて、それらはプロジェクトの設定を通じて切り替えることができます。
Roll7 が Unity のマルチプラットフォーム機能を活用して、ダイナミックなアクションシューティングゲームが 4K 120 fps でどのように輝いているかをご覧ください。
最終的な成果物は、モバイルアプリ、変革をもたらすゲーム、パフォーマンス、展示、プロダクト、XR 体験、または毎年開催される EIC Playground で紹介される成果物などが想定されています。 Unity によるバーチャル世界の構築 プログラムディレクターである Natasha Patamapongs 氏が率いる ...
[インスペクター] パネルで、Camera コンポーネントを見つけて、[フラグのクリア] ドロップダウンを [スカイボックス] から [単色] に変更します [背景色] ピッカーを選択し、RGBA の値を (0,0, 0, 0) に変更します。 これをコードから設定する場合は、Unity のColor.clearを使用...
このクイックスタートでは、Azure Object Anchorsを使用する Unity HoloLens アプリを作成します。 Azure Object Anchors は、3D アセットを HoloLens の物体認識 Mixed Reality エクスペリエンスを実現する AI モデルに変換するマネージド クラウド サービスです。 作業...