sRGBWrite レンダリング中に Linear から sRGB に色変換を実行するかどうか制御します。 TRIANGLE_STRIP トライアングルストリップ描画の Begin モード TRIANGLES トライアングル描画の Begin モード wireframe ワイヤフレームでレンダリングすべきか。 Static 関数 Begin 3D プリミティブの描画を...
Particle Animator は、時間の経過と共にパーティクルを移動させます。そのパーティクルに風を適用したり、パーティクルシステムにドラッグしたり、色循環を適用することができます。プロパティープロパティー:説明: Does Animate Color 有効にすると、パーティクルが寿命中色を循環させます。
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また普段から週2目安で技術ブログの記事を投稿しているので、よろしければこちらも是非。 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs You can efficiently read back useful information You can use dark theme ...
画像の色を黒に変更します。 Animation Track の MasterTimeline に画像を追加します。 画像の Alpha 値を調整して、黒くフェードアウトしてから再び透明になるようにします。 Animation Track を Clip Track に変換して、バーチャルカメラの間に簡単に追加できるようにします。Clip Track を「FadeOu...
頂点カラー : テクスチャの色に頂点カラーを掛け算します 色変換 : メインテクスチャの色をHSV変換できます モデル座標マスク : モデルの右半分,左半分のみ色変換する設定です (左右対称のUV展開をしているモデルなどに便利) マスク : 色変換する部分のマスクです イラスト風 : イラ...
サブモジュールをクローンしないと色々と動かないです😢 ソースとカインドを作成する方法 このドキュメントを参照してください。 help/extension.md その他 ここに書き切れない情報を以下ドキュメントにまとめました。 help/README.md 謝辞 思想とソースコードをかなり参考にさせてもらい...
メインライトから方向と色だけでなく、減衰に関する値も取得するように関数を更新します。 今回は関数の複雑さが増すので、ファイルモードに切り替えて HLSL のインクルードファイルを使用することにします。こうすることで、複雑な関数を適切なコードエディターで作成してから、...
Roll7 が Unity のマルチプラットフォーム機能を活用して、ダイナミックなアクションシューティングゲームが 4K 120 fps でどのように輝いているかをご覧ください。
したがって、深度バッファー共有がオンになっている場合、深度もレンダリングするために色をレンダリングする際に重要です。 Unity では、ほとんどの不透明マテリアルまたは TransparentCutout マテリアルは既定で深度をレンダリングしますが、透明オブジェクトとテキスト オブジェクトは深度をレ...