sRGBWrite レンダリング中に Linear から sRGB に色変換を実行するかどうか制御します。 TRIANGLE_STRIP トライアングルストリップ描画の Begin モード TRIANGLES トライアングル描画の Begin モード wireframe ワイヤフレームでレンダリングすべきか。 Static 関数 Begin 3D プリミティブの描画を...
Does Animate Color 有効にすると、パーティクルが寿命中色を循環させます。 Color Animation 5 色のパーティクルが通過します。この上を通るすべてのパーティクルサイクル - その他よりも寿命の短いパーティクルは、より高速で動きます。 World Rotation Axis パーティクルがその周囲で回転す...
ボーンのウェイトは頂点ごとに設定され、ボーンが頂点に与える影響の度合いを決定します。頂点は、影響を受けているボーンに合わせて色付けされ、複数のボーンに影響を受けている頂点は、それぞれのボーンの色がブレンドされます。メッシュ頂点のテッセレーションは自動的に行われ、ボーンの...
頂点カラー : テクスチャの色に頂点カラーを掛け算します 色変換 : メインテクスチャの色をHSV変換できます モデル座標マスク : モデルの右半分,左半分のみ色変換する設定です (左右対称のUV展開をしているモデルなどに便利) マスク : 色変換する部分のマスクです イラスト風 : イラ...
ファインバーグは言う。"私たちは色を使ってムードを作り出すことに集中しました"。 直線は見られず、キャラクターのアニメーションはストップモーションのような質感で、Unityの3Dツールは独特の平面的な美しさを生み出した。サブレのテクスチャとVFX要素はすべてiPadで手描きされた。砂漠...
1313 @murnana Unity Timelineの拡張テク 1414 @K0uhe1D Addressableのアドレス一覧からモデルクラスを生成するEditor拡張 1515 @makaroi2022 UIの最適化を色々試してみる 1616 @Saina UnityでVJをしよう 1717 @amenone_games 【Unity用】ノベルゲーム・アドベンチャーゲーム制作ライブラリYarn ...
メインライトから方向と色だけでなく、減衰に関する値も取得するように関数を更新します。 今回は関数の複雑さが増すので、ファイルモードに切り替えて HLSL のインクルードファイルを使用することにします。こうすることで、複雑な関数を適切なコードエディターで作成してから、...
サブモジュールをクローンしないと色々と動かないです😢 ソースとカインドを作成する方法 このドキュメントを参照してください。 help/extension.md その他 ここに書き切れない情報を以下ドキュメントにまとめました。 help/README.md 謝辞 思想とソースコードをかなり参考にさせてもらい...
画像の色を黒に変更します。 Animation Track の MasterTimeline に画像を追加します。 画像の Alpha 値を調整して、黒くフェードアウトしてから再び透明になるようにします。 Animation Track を Clip Track に変換して、バーチャルカメラの間に簡単に追加できるようにします。Clip Track を「FadeOu...
Unity上で動くRPG Maker UniteはUnity側の影響をもろに受けるので、色々と大変な状況もありました。これからの改善でどんどん良くなっていってほしいと願っています。 続きを読む 【Unity】RPG Maker Uniteちゃん、発売延期するっぽい? Unity 2023.04.07 RPG Maker, Unity どうやらRPG Make...