向き限定や座位のエクスペリエンスを構築するには、Unity を固定の追跡空間の種類に設定する必要があります。 固定の追跡領域は、静止基準系を追跡するように Unity のワールド座標系を設定します。 固定追跡モードでは、アプリの起動時に、カメラの既定の場所 (前方が Z) の直前にあるエディター...
2D 固定ジョイント /Fixed Joint 2D 2D のジョイントタイプ。完全に制限されているため、2 つのオブジェクトを結合して維持します。スプリングとして実装し、小さな動きを発生させることは可能です。詳細情報 2D 物理マテリアル /Physics Material 2D 2D 物理オブジェクトが衝突するときに発生...
Launch Screen はiOS がデバイス上で動的にスプラッシュスクリーンを作成する XIB ファイルです。ただし、いくつかの制限があります。 iPad デバイスの向きに応じて異なるコンテンツを表示することはできません。 すべての iPhone は横向きの Launch Screens をサポートします。ただし、iOS...
詳細については、Unity のスプラッシュ スクリーンに関するドキュメントを参照してください。追跡の損失Mixed Reality ヘッドセットは周囲の環境が見えることを前提に、ホログラムを適切な位置に固定できるワールドロックされた座標系を構築します。 ヘッドセットが周囲の空間の中で自分自身を...
Unityでプロジェクトを開き、新規シーンを作成して開いておく。 元のトゥーンシェーダーが入っているフォルダ(Assets/Toon/Shader)をUnity上から削除する。 本パッケージをUnityにD&Dする。 まず元のシェーダーを消した後で、すぐに新しいシェーダーをインストールすれば、既存のマテリアル...
その他にも、前方と後方に設置されたウェブカメラや、Android ブラウザー上で動くフルスクリーンのプロジェクトの画面の向きを固定できる機能など、様々な点が強化されています。 圧縮オーディオのサポートにより、長時間再生される BGM や大容量のオーディオファイルに対して、ブラウザー内...
このようなモーションにより、キャラクターを滑らせることなく、空間の一点に手を固定したり、床に足を固定したりすることが可能になる。しかし、関節チェーン全体にわたる自然な弧をアニメートするのは、より難しい場合があります。 駆動キー セット・ドリブンキーとしても知られるドリ...
・アバターとカメラのデフォルトの向きを変更 ・デスクトップのウインドウをThreeDPoseTracker内にキャプチャする機能を追加 ・VMDフォーマットの保存機能の追加 ・足の動きの固定機能を強化 ・デフォルトアバターのりゅんちゃんの衣装変更 ...
公開のプロパティ 関連項目 Unity には、すべてのプラットフォームでおおむね平均的ケースとなる既定のオプション一式が用意されています。 ただし、Mixed Reality に固有の動作もいくつか Unity には備わっていて、それらはプロジェクトの設定を通じて切り替えることができます。
使用可能な向きの中で、必要に応じて自動で向きを変更します このオプションが Screen.orientation プロパティーに割り当てられるとき、画面イメージの底が下を向くようにスクリーンは自動回転します。Screen.autorotateToLandscapeLeft , Screen.autorotateToLandscapeRight , Screen.autorotateToPortrait ,...