using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // 引入UI命名空间 public class ButtonColorChanger : MonoBehaviour { public Button targetButton; // 目标按钮 public Color newColor; // 新的颜色 void Start() { // 初始化时改变按钮颜色 ChangeButtonColor(newColor); } public void ChangeButtonColor(Color ...
3.将按钮的onclick事件目标绑定为该空对象,并且方法使用空对象中的ChangeColor方法,运行后点击按钮即可改变模型颜色 1. 创建一个按钮:在Unity中,可以通过在Hierarchy面板上右键点击,并选择UI -> Button来创建一个按钮。 2. 创建一个脚本:在Project面板中,右键点击并选择Create -> C# Script来创建一个脚本,并将其...
b) 学button的设置做一些你期望的设置 c) 脚本和其它相关设置也一样,button要拖到事件那儿,脚本要挂在button上。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChangeColor : MonoBehaviour { public GameObject cube; // Use this for initialization void Start ()...
Change the color of the material on a UnityUI Graphic (ex. Image). Useful for visualizing button presses.
Change the color of the material on a UnityUI Graphic (ex. Image). Useful for visualizing button presses. C++ publicrefclassColorChangerUnityUI:UnityEngine::MonoBehaviour Inheritance UnityEngine.MonoBehaviour ColorChangerUnityUI Attributes UnityEngine.AddComponentMenuAttribute ...
Button 用于相应用户的点击事件,用于初始化或者确认行为。 图片.png Properties: Interactable:组件是否接受输入 Transition:控件相应的方式 Navigation:控件队列 Events: On Click:当用户点击按钮和释放的时候 Details: On Click的使用场景: 确认决定 GUI中是否打开子菜单 ...
然后在Cube 上新建一个脚本"ChangeColor",来实现点击时cube 颜色的改变,这段脚本属于unity 最基本的知识,主要是定义两个Material ,然后在OnMouseDown() 方法中进行修改替换,同时我们也定义了一个布尔类的标识位。 脚本地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1miidEOS密码: 5x6d ...
自身纹理){foreach(varsecondinbuttonList){second.image.sprite=ButtonSpriteInfoDic[second].normalSprite;}if(!btn){return;}btn.image.sprite=ButtonSpriteInfoDic[btn].selectSprite;}elseif(spriteWay==ChangeSpriteWay.目标颜色){foreach(varsecondinbuttonList){second.image.color=normalColor;}if(!btn){...
Clicking the button displays a context menu, which lets you change the color to apply to the GUI in the window. Copy the example's contents into a script called GenericMenuExample.cs and put it into a folder in your project called Editor.. using UnityEngine; using UnityEditor;public class...
Selection Color:选中文字时,覆盖在上面遮罩的颜色; Hide Mobile Input(iOS专用):隐藏手机的本地的输入键盘; Read Only:是否只读; On Value Change:值变化事件; End Edit:结束文字输入事件。 ♦Scroll Rect 滚动列表,当前内容放不下的时候或者动态加载内容项时可以使用: ...