3.将按钮的onclick事件目标绑定为该空对象,并且方法使用空对象中的ChangeColor方法,运行后点击按钮即可改变模型颜色 1. 创建一个按钮:在Unity中,可以通过在Hierarchy面板上右键点击,并选择UI -> Button来创建一个按钮。 2. 创建一个脚本:在Project面板中,右键点击并选择Create -> C# Script来创建一个脚本,并将其...
b) 学button的设置做一些你期望的设置 c) 脚本和其它相关设置也一样,button要拖到事件那儿,脚本要挂在button上。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChangeColor : MonoBehaviour { public GameObject cube; // Use this for initialization void Start ()...
Shader "Winter/ChangeColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent+10" } LOD 200 Pass { ZWrite On ZTest Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Lighting Off //Cull Off CG...
Change the color of the material on a UnityUI Graphic (ex. Image). Useful for visualizing button presses.C++ Copy public ref class ColorChangerUnityUI : UnityEngine::MonoBehaviourInheritance UnityEngine.MonoBehaviour ColorChangerUnityUI Attributes UnityEngine.AddComponentMenuAttribute ...
On Value Change [触发事件] 2.9 UIPopupList (下拉菜单) 1)创建下拉菜单: 新建Sprite -> AddComponent -> PopupList 脚本 -> 添加Collider 显示当前选中项: 1. 新建Label,设置Label中的各项,如不设置,将无法显示任何内容 2. 将Label拖动到PopupList的OnValueChange选项中 ...
public class changecc : MonoBehaviour { private Color color; private int a; private string colorStr; public GameObject plane; string path = Environment.CurrentDirectory; // Use this for initialization void Start() { Debug.Log(path); //读取文本里的RGB值 ...
// 修改物体颜色 public Renderer objectRenderer; void ChangeColor(Color color){ objectRenderer.material.color = color; } 34.实现物体缩放 // 实现物体缩放 void ScaleObject(Vector3 scale){ transform.loacalScale = scale; } 35.管理游戏物体的生命周期 // 管理游戏物体生命周期 void DestroyAfterDelay(...
{second.image.sprite=ButtonSpriteInfoDic[second].normalSprite;}if(!btn){return;}btn.image.sprite=ButtonSpriteInfoDic[btn].selectSprite;}elseif(spriteWay==ChangeSpriteWay.目标颜色){foreach(varsecondinbuttonList){second.image.color=normalColor;}if(!btn){return;}btn.image.color=selectColor;}}...
Selection Color:选中文字时,覆盖在上面遮罩的颜色; Hide Mobile Input(iOS专用):隐藏手机的本地的输入键盘; Read Only:是否只读; On Value Change:值变化事件; End Edit:结束文字输入事件。 ♦Scroll Rect 滚动列表,当前内容放不下的时候或者动态加载内容项时可以使用: ...
Color; // 获取摄像机组件 public Camera mainCamera; // 获取按钮组件 public Button changeColorButton; void Start() { // 向按钮添加一个OnClick事件 changeColorButton.onClick.AddListener(ChangeColor); } void ChangeColor() { // 更改摄像机背景颜色 mainCamera.backgroundColor = newBackgroundColor; ...