public class TextColorChange : MonoBehaviour { public Text text; void Start() { text.color = new Color(129 / 255f, 69 / 255f, 69 / 255f, 255 / 255f); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 给文本的color属性赋值就可。 第二种:通过标签代码修改字体颜色 改...
Text text = btn.transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); text.text = RecordPos.str1; Debug.Log(text.text.ToString());
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Buttontextchange : MonoBehaviour { Text Buy; // Use this for initialization void Start () { Buy = transform.FindChild("Text").GetComponent<Text>(); } // Update is called once per frame void Update () { ...
TargetGraphic:Button组件绑定的Image组件,注意如果该项为空按钮点击事件将会失效,同时是有按钮绑定的Image组件勾选了RaycastTarget参数才能有点击效果。 Transition:按钮的点击效果类型,unity自带了3种类型,分别为Color Tint(颜色变化),Sprite Swap(图片切换),Animation (动画变化)。不同类型对应的Normal XXX,Highlighted ...
2.4 UIButton (按钮) 1)创建 Button (按钮) 创建一个 Sprite ,设置图集,添加按钮图片,Transform 组件 Reset 一下 为Sprite 添加碰撞器: NGUI 菜单 -> Attach -> Collider 为Sprite 添加 ButtonScript 脚本: NGUI 菜单 -> Attach -> ButtonScript
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassClickChangeImage : MonoBehaviour {publicImage image;publicText text;publicstringstr;//替换的文字内容publicstringspriteName;privateSprite sp;privateButton button;//Use this for initializationvoidAwake () { ...
Selection Color:选中文字时,覆盖在上面遮罩的颜色; Hide Mobile Input(iOS专用):隐藏手机的本地的输入键盘; Read Only:是否只读; On Value Change:值变化事件; End Edit:结束文字输入事件。 ♦Scroll Rect 滚动列表,当前内容放不下的时候或者动态加载内容项时可以使用: ...
private UIButton button button=Gameobject.Find("button脚本挂载的对象")。GetComponent<UIButton>(); EventDelegate ed=new EventDelegate(this.Function)//这里的This是不能缺少的 button.onclick.add(ed)//注册的是事件,所以要把方法变成事件 void Function()//点击触发的事件 ...
Button Interactable:勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用。 Transition:按钮在状态改变时自身的过渡方式: Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画) Normal Color(默认颜色):初始状态的颜色。 Highlighted Color(高亮颜色):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。 Pressed Color(按下颜色):鼠标点...
Button 用于相应用户的点击事件,用于初始化或者确认行为。 图片.png Properties: Interactable:组件是否接受输入 Transition:控件相应的方式 Navigation:控件队列 Events: On Click:当用户点击按钮和释放的时候 Details: On Click的使用场景: 确认决定 GUI中是否打开子菜单 ...