ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。 将移动端的Fromat选项根据需求设置为: RGB(A) Compressed ASTC 4x4 block RGB(A) Compressed ASTC 5x5 block RGB(A) Compressed ASTC 6x6 block RGB(A) Compressed ASTC 8x8 block RGB(A) Compressed ASTC 10x10 block...
platformSetting.textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed; platformSetting.format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6; Atlas.SetPlatformSettings(platformSetting); 二、一键打包 首先在Assets文件夹下创建Editor文件夹,然后在Editor文件夹下面创建脚本 接着将图片资源根据模块分类放到不同的文件夹下面,创建At...
.ASTC_6x6描述 ASTC 压缩 RGB(A) 纹理格式,块大小为 6x6。另请参阅:TextureImporter.textureFormat。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2022 Unity Technologies. Publication 2023.2 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 商标和使用条款...
ASTC (128 ビットに 6x6 ピクセルブロックを並べる) により圧縮された RGB テクスチャ形式 関連項目: TextureImporter.textureFormat. Copyright © 2019 Unity Technologies. Publication 2019.1 チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストア法律関連プライバシーポリシークッキー...
platformSetting.format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6; Atlas.SetPlatformSettings(platformSetting); 二、一键打包 首先在Assets文件夹下创建Editor文件夹,然后在Editor文件夹下面创建脚本 接着将图片资源根据模块分类放到不同的文件夹下面,创建Atlas文件夹存储图集 ...
ASTC4X4 作为所有通用图集的压缩格式,icon使用 5x5; Loading图使用 6x6 用于模型上的贴图,使用ASTC6x6 并非所有纹理都需要采用相同的压缩格式。例如,在UI图像,具有整体渐变的图像往往由于压缩而显示出明显的质量损失。在这种情况下,建议只对部分目标图像设置较低的压缩比。另一方面,对于3D模型等纹理,很难看到质量损失...
作为一个具体的例子,让我们介绍一种典型的移动压缩格式——ASTC。应用ASTC6x6格式,1024x1024纹理从4兆字节压缩到约0.46兆字节。换句话说,结果是容量被压缩到不到原始大小的八分之一,我们可以认识到压缩的重要性。 作为参考,下面描述了主要用于移动设备的ASTC格式的压缩比。
iOS推荐使用ASTC,ASTC一般推荐ASTC 6x6,如果清晰度达不到需求,可以设置为ASTC 4x4。注意:ASTC仅在iPhone 6以后的设备被支持,如果需要支持iPhone 6之前的设备,可以设置为PVRTC。 Android推荐使用ETC,如果是带透明通道的,可选择ETC2,注意:ETC2只在支持OpenGLES 3.0的设备获得支持,如果考虑旧设备,则可以选用ETC,然后勾...
platformSetting.format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6; Atlas.SetPlatformSettings(platformSetting); 二、一键打包 首先在Assets文件夹下创建Editor文件夹,然后在Editor文件夹下面创建脚本 接着将图片资源根据模块分类放到不同的文件夹下面,创建Atlas文件夹存储图集 ...
移动端贴图建议使用ASTC6x6进行压缩,如果觉得压缩后效果不行 可以换为 ASTC4x4。对于 HDR 贴图 可以采样 ASTC HDR 6x6 或 4x4 的压缩格式。 一些用来保存高精度数据的贴图,如果没有 Alpha 通道,可以使用 RGB9e5 32bit Shared Exponent Float 的压缩格式,有 Alpha 通道的话那就只能用 RGBAHalf 的格式了。