WebGL 构建选项允许 Unity 将内容发布为 JavaScript 程序,而这些程序可使用 HTML5/JavaScript、WebAssembly、WebGL 渲染 API 和其他 Web 标准在 Web 浏览器中运行 Unity 内容。要为 WebGL 构建和测试内容,请在 Build Player 窗口中选择 WebGL 构建目标,然后单击 Build &
构建WebGL 项目时,Unity 会创建一个包含以下文件的文件夹: index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。
Unity有一个专门用于发布WebGL网页游戏的网站:https://play.unity.com/en 如果你也想把自己的发布在这个网页上,可以使用内置插件:WebGL Publisher 安装方式是:Window -> Package Manager -> Packages: Unity Registry 搜索框中搜索:WebGL,点击右下角的 install 安装即可 安装完成后会在菜单栏生成一个Publish页签 ...
但我也在官方demo中附上了一个性能测试,其中可以看到Puer-WebGL的跨语言性能,是比Lua更弱的。 image.png 出现这个原因很正常:Puer-WebGL下JS是运行在宿主JS引擎(浏览器OR小游戏)的,它需要进行JS<->WASM通信来完成对C#的调用。但Lua则是虚拟机本就跑在WASM里面,跨语言链路相对没那么长(具体来说就涉及到wasm...
WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程 🟥 HTTP Response Header “Content-Type” 你应该用的Disable压缩打包。加载WebGL后,报错代码如下: HTTP Response Header “Content-Type” configured incorrectly on the server for file Build/WebGLRoaming.wasm.gz , should be “application/wasm”. Startup ...
1)首先来看一下默认生成的WEBGL的index.html文件的内容: 可以看到中间的script里面的内容是很重要的,就靠这个来显示内容的,所以我们的模板index.html里面也必须要有这一行代码,才能正常执行。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 vargameInstance=UnityLoader.instantiate("gameContainer","Build/VOXL...
步骤二:运行WebGL游戏 在生成的WebGL构建文件夹中,找到一个名为“index.html”的文件,双击打开它。 这将会在默认的浏览器中打开WebGL游戏。你可以通过键盘和鼠标来进行游戏操作。 步骤三:在本地运行WebGL游戏 如果你想在本地运行WebGL游戏,而不是通过浏览器打开,你可以使用一个本地服务器来实现。
步骤1:将WebGLPlugins放到工程的Assets同级目录下 注意:官方使用的Xlua版本为Lua5.3,如果使用低版本或者LuaJit需要注意业务语法是否支持。 LuaJit中会处理迭代安全(列表遍历移除自身),而Lua5.3中则不会 string.format("%p", value)在标准Lua5.3中不可用,是LuaJit的拓展方法 ...
An easy solution for embedding Unity WebGL builds in webApp or Vue.js project, with two-way communication between your webApp and Unity. 🏣 在webApp 或 Vue.js 项目中嵌入 Unity WebGL,并支持通过API在 webApp 和 Unity 之间进行双向通信。
WebGL 是 AOT(ahead of time,即静态编译平台,因此不能使用System.Reflection.Emit下的类型进行代码生成,IL2CPP和 iOS 也是如此。 浏览器支持 Unity WebGL 虽然在大部分浏览器上都支持,但是支持程度以及性能表现不一样,另外,在移动设备上是不支持的,虽然在一些高端设备上有可能运行,但是绝大部分设备是没有那么大内...