UE4用的颜色格式为BGRAif(SourceImageWrapper->GetRaw(ERGBFormat::BGRA,8,UncompressedBGRA))//获取未压缩的图片颜色信息{Height=SourceImageWrapper->GetHeight();//获取高度和宽度Width=SourceImageWrapper->GetWidth();InTexture=UTexture2D::CreateTransient(Width,Height,PF_B8G8R8A8);//临时填充——应该...
constFString&Filename){UTexture*Texture=nullptr;boolbAllowNonPowerOfTwo=false;// 是否有效constint32Length=BufferEnd-Buffer;if(Length<0)returnnullptr;/// 生成2D Image//FImportImageImage;if(ImportImage(Buffer
可以将Mip Gen Settings改为NoMipmaps,也可以将Texture Group改为UI,确保Mipmap=1。 如果还有问题,可以尝试将Filter改为Nearest(默认值为Default(from Texture Group))。
UTexture2D* OutTex=NULL; IImageWrapperModule& imageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IImageWrapperModule>(FName("ImageWrapper")); IImageWrapperPtr imageWrapper = imageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::PNG); TArray<uint8> OutArray; if(FFileHelper::LoadFileToArray(OutAr...
Texture 导出 图片 原博客地址 使用mip.BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE) 前需要对Texture 设置一些参数,否则会返回 nullptr CompressionSettings set to VectorDisplacementmap MipGenSettings to NoMipmaps SRGB to false 代码实现 boolADataDriveActor::ExportImage(UTexture2D* Texture2D,constFString& Path){// setup...
SpriteTexture = TWeakObjectPtr<UTexture2D>(GetTexture2DFromDiskFile(OpenFilename)); if (SpriteTexture.IsValid()) { SpriteTexture->AddToRoot(); //将数据存储并导入到画图方法中 FIntPoint ImageSize = FIntPoint(SpriteTexture->GetSizeX(), SpriteTexture->GetSizeY()); ...
将一张Texture2D图片输出到磁盘上 AI检测代码解析 /** * Exports a Texture2D as a HDR image onto the disk. */ UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Rendering", meta = (Keywords = "ExportTexture2D", WorldContext = "WorldContextObject")) ...
先打开thirdpersoncharacter蓝图,添加scene capture component 2D在添加这个组件之后点右边栏scene capture目录下的texture target,添加一个新的渲染目标,然后选择渲染目标的储存目录之后记得拖动scene capture component 2D组件到合适位置,旋转180度并调节FOV让它正对着角色头部二找到刚刚创建的渲染目标文件,右键它,创建材质...
0f)); //读取Texture2D UTexture2D* texture22 = Cast(StaticLoadObject(UTexture2D::StaticClass(), NULL, *(Path))); //获得名字 Actor->GetName() == TEXT("FloatActor_1") //获取相机 GetWorld()->GetFirstPlayerController()->PlayerCameraManager //强制转换 PTGameInstance = Cast(World->Get...
相信很多同学都遇到过这种情况,无论是PIE还是打包之后,使用Paper2D的Image,Button等。打开UMG之后。图片总是先显示很模糊,过一会才会变成正常的清晰图片。如下图: Imag先模糊再变清晰 其实就是大图导入时各个选项设置问题。通常,对于UI来讲Compress Setting会设置为RGBA。sRGB默认是勾上的,你也得确定是否正确(一般都...