创建一个 Canvas Render Target 关闭并重新双击 Blutility ,分别将Canvas RenderTarget 和 材质放入 TextrueRenderTarget2D 、Material 中 点击Bake Material to Render Target,出现新的贴图文件 将新生成的图片用于新材质中。 (或者在渲染后的CanvasRenderTarget图上,右键点击 CreateStaticTexture,也可创建新贴图) 将新...
将End Draw Canvas 添加到 Render Target节点并像这样连接它: 现在,无论何时执行DrawBrush,它都会首先将BrushMaterial的纹理设置为提供的纹理。之后,它将使用提供的位置和大小将BrushMaterial绘制到RenderTarget 。 这就是绘图功能。单击编译,然后关闭BP_Canvas。下一步是从相机执行线跟踪,然后在有命中时绘制画布。 8...
PullTextureTorS=UTexture2D::CreateTransient(width, height, PF_R8G8B8A8); PullTextureTorS->UpdateResource(); 方法3:获取render target的数据 TArray<FColor>rawData; rawData.AddUninitialized(dataSize); FTextureRenderTargetResource* renderTarget = tempTexture->GameThread_GetRenderTargetResource(); rend...
PullTextureTorS=UTexture2D::CreateTransient(width, height, PF_R8G8B8A8); PullTextureTorS->UpdateResource(); 方法3:获取render target的数据 TArray<FColor>rawData; rawData.AddUninitialized(dataSize); FTextureRenderTargetResource* renderTarget = tempTexture->GameThread_GetRenderTargetResource(); rend...
示例内容中的renderTexture 抓取部分 1 新建一个TextureRenderTarget2D 2 抓图 新建actor,一个camera,下面挂一个SceneCaptureComponent2D组件,并为其指定好刚刚新建的TextureRenderTarget2D 显示部分 3 新建一材质,贴图选刚才的TextureRenderTarget2D 4 新建ui蓝图,蓝图里只放一个image,image中把刚新建的材质设置进去 ...
(Ambient Occlusion)T__O or _AO选一个,建议使用 _O.Texture (Bump)T__BTexture (Emissive)T__ETexture (Mask)T__MTexture (Specular)T__STexture (Packed)T__*参见下面的纹理打包备注.Texture CubeTC_Media TextureMT_Render TargetRT_ or RTT_选一个,建议使用 RT_.Cube Render TargetRTC_Texture ...
0:关1:开(默认)r.LightShaftRenderToSeparateTranslucency 如果启用,光轴将渲染到单独的半透明缓冲区。这确保了在光轴之前应用具有BL_BeforeTranslucnecy的后处理材料r.LimitRenderingFeatures 允许快速减少渲染功能以提高渲染性能。这只是在游戏中更改多个显示标志和控制台变量的一种快捷方式。禁用更多功能数字越高<= 0:...
图,贴图需预先在Content Browser下创建一个 TextureRenderTarget2D 图片,打开图片窗口在Details视窗的Compression下设置Compression Setings 为UserInterface2D(RGBA)格式,另外需注意将小地图摄像机的Activation设置的勾去掉,不然小地图摄像机会取代主摄像机,右击贴图创建Material, ...
UEBuildTarget.AddPlugin: Enabling plugin 'ThumbnailerLite' (referenced via 我的项目.uproject)UEBuildTarget.AddPlugin: Enabling plugin 'Paper2D' (referenced via default plugins)UEBuildTarget.AddPlugin: Enabling plugin 'AISupport' (referenced via default plugins)...
UTextureRenderTarget2D* RenderTarget = GetSourceFogRenderTarget(); UCanvas* Canvas; FVector2D Size; FDrawToRenderTargetContext RenderContext; UKismetRenderingLibrary::BeginDrawCanvasToRenderTarget(this, RenderTarget, Canvas, Size, RenderContext); ...