通过Niagara的自定义alignment和facing功能和particle random value,在平视时显示R通道,俯视显示G通道。 3.6 Cubemap/2D texture/3D texture 上面讲的全是2D texture,引擎中还有另外两种cubemap和3D texture。 立方体贴图(CubeMap)提供了一种进行环境映射的简单方法,通过这种方法,像天空、周围环境这样的远景可以映射到一...
void AActorVideoEncoder::OnFrameBufferReady(SWindow& SlateWindow, const FTexture2DRHIRef& FrameBuffer) { if (VideoEncoder) { ProcessVideoFrame(FrameBuffer); } } void AActorVideoEncoder::ProcessVideoFrame(const FTexture2DRHIRef& FrameBuffer) { FTimespan Now = GetMediaTimestamp(); AVEncoder:...
最重要的是Texture2DArray可以实现layer间的sampling & blending。举个简单的例子,假设你的Texture2DArray中有三层, 在某个场景下你需要从第二层和第一层分别sampling,再进行blending时,Texture2DArray就有这样的硬件支持。一般GPU Texture pipeline中,Texture2DArray的纹理坐标由r,s,t三个维度组成,而普通texture2D的只...
float4 gbufferC=Texture2DSampleLevel(MobileSceneTextures.GBufferCTexture,MobileSceneTextures.GBufferCTextureSampler,ScreenUV,0); Out.MRT[0]=float4(Out.MRT[0].rgb*gbufferC.rgb,Out.MRT[0].a); #endif #else//pc float4 gbufferC=Texture2DSampleLevel(SceneTexturesStruct.GBufferCTexture,SceneTexture...
UTexture2D* Tex = LoadObject<UTexture2D>(NULL, TEXT("Texture2D'/Game/Textures/UI/tex_test001.tex_test001'")); 可以用LoadObject加载的文件包括: Texture、Material、SoundWave、SoundCue、ParticlesSystem、AnimMontage、BlendSpace(1D,2D,3D)、AnimSequence、AnimBlueprint、SkeletalMesh等等。这些文件的父类...
0f)); //读取Texture2D UTexture2D* texture22 = Cast(StaticLoadObject(UTexture2D::StaticClass(), NULL, *(Path))); //获得名字 Actor->GetName() == TEXT("FloatActor_1") //获取相机 GetWorld()->GetFirstPlayerController()->PlayerCameraManager //强制转换 PTGameInstance = Cast(World->Get...
其实很简单,只需要使用 Texture2D.LoadImage() 函数就可以了。这个函数的作用是将一个图像文件加载到...
UTexture2D* Texture2D = LoadObject<UTexture2D>(nullptr,TEXT("Texture2D'/Game/Textures/tex1.tex1'")); LoadClass<T>():加载UClass,一般用来加载蓝图资源并获取蓝图Class。实际上源码里LoadClass的实现是调用LoadObject并获取类型。 LoadClass的模版名称,和上面FClassFinder一样,不能直接写UBlueprint。
UPROPERTY(Category = MyTest1, EditAnywhere) TSoftObjectPtr<UTexture2D> SourceTexture1;// 软引用UPROPERTY(Category = MyTest1, EditAnywhere) UTexture2D* SourceTexture2;// 硬引用}; 在Referece Viewer中,粉色的线为弱引用,白色的线为强引用: