最重要的是Texture2DArray可以实现layer间的sampling & blending。举个简单的例子,假设你的Texture2DArray中有三层, 在某个场景下你需要从第二层和第一层分别sampling,再进行blending时,Texture2DArray就有这样的硬件支持。一般GPU Texture pipeline中,Texture2DArray的纹理坐标由r,s,t三个维度组成,而普通texture2D的只...
通过Niagara的自定义alignment和facing功能和particle random value,在平视时显示R通道,俯视显示G通道。 3.6 Cubemap/2D texture/3D texture 上面讲的全是2D texture,引擎中还有另外两种cubemap和3D texture。 立方体贴图(CubeMap)提供了一种进行环境映射的简单方法,通过这种方法,像天空、周围环境这样的远景可以映射到一...
非蓝图类资源 : UTexture,UStaticMesh,UParticleSystem,UMaterialInterface等 * UClass ActorClassD = LoadClass(nullptr, TEXT("Blueprint'/Game/Program/TestActor.TestActor_C'")); //非蓝图类资源 UTexture2D TextureD = LoadObject(nullptr, TEXT("/Game/Program/TestTexture.TestTexture")); 性能与卡顿优...
2016-09-29 19:34 − 参考链接:https://answers.unrealengine.com/questions/235086/texture-2d-shows-wrong-colors-from-jpeg-on-html5-p.html 我这里,不能将图片全放工程之中,需要在外部在加载图片资源,再来使用 ... 王亮1 0 2692 ue4 fuck 2017-09-13 18:11 − https://answers.unrealengine....
class UTexture2D* BarFillTexture; BarFillTexture = BarFillObj.Object;//将获取的数据内容指针保存 构造函数加载总结点: 注意: 1.操作路径前加入/Game/前缀 2.ConstructorHelpers类将尝试在内存中查找该资产,如果找不到,则进行加载 3.ConstructorHelpers只能在构造函数中使用 ...
0f)); //读取Texture2D UTexture2D* texture22 = Cast(StaticLoadObject(UTexture2D::StaticClass(), NULL, *(Path))); //获得名字 Actor->GetName() == TEXT("FloatActor_1") //获取相机 GetWorld()->GetFirstPlayerController()->PlayerCameraManager //强制转换 PTGameInstance = Cast(World->Get...
UTexture2D* Texture2D =LoadObject<UTexture2D>(nullptr,TEXT("Texture2D'/Game/Textures/tex1.tex1'")); LoadClass<T>():加载UClass,一般用来加载蓝图资源并获取蓝图Class。实际上源码里LoadClass的实现是调用LoadObject并获取类型。 LoadClass的模版名称,和上面FClassFinder一样,不能直接写UBlueprint。
纹理(Texture) 材质(Material) 像素着色器(Pixel Shader) 反射(Reflection) 反射捕获(Reflection Captures) 平面反射(Planar Reflections) 屏幕空间反射(Screen Space Reflections,SSR) 光照和阴影(Lighting And Shadows) 静态光照和静态阴影 光照贴图(Lightmaps) ...
UTexture2D* Texture = nullptr; IsValid = false; if (!FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*path)) { return nullptr; } TArray<uint8> CompressedData; if (!FFileHelper::LoadFileToArray(CompressedData, *path)) {