一般GPU Texture pipeline中,Texture2DArray的纹理坐标由r,s,t三个维度组成,而普通texture2D的只有r,s两个维度。这就意味着在计算LOD时,texture2D没有办法实现layer与layer之间的blending,相反Texture2DArray就可以。这要比你在Fragment shader中,读取多个单一2维texture再blending要快多了。 2. Texture2DArray和Textu...
读取本地PNG文件转为二进制,然后把二进制转为Texture2D,在蓝图中使用[这里写的PNG,也可以是:JPEG,单通道JPEG,BMP,ICO,EXR,ICNS(MAC ICO)] //纹理的宽和高可以直接从Texture2D中获取,这里其实不需要传出boolUtestBPLibrary::LoadImageToTexture2D(constFString&ImagePath,UTexture2D*&InTexture,int32&Width,int3...
虚拟纹理(Virtual Texture,下文简称VT)是一项减少运行时纹理内存消耗的技术,是UE5推荐打开的功能。本文对UE的VT相关流程进行个简单梳理,记录下使用和改造过程中遇到的坑和痛点,同时也… fakeljl UE4 - 有关 UTexture2DArray 的 Runtime 支持 - 动态创建纹理数组 Redstone1024 UE4中的虚拟纹理 —— Virtual Texturi...
VideoTextureColor->MipGenSettings = TextureMipGenSettings::TMGS_NoMipmaps; VideoTextureColor->SRGB =false;//确保这些设置,否则颜色容易丢失//VideoTextureColor->LODGroup = TEXTUREGROUP_Pixels2D;VideoTextureColor->UpdateResource(); FTexture2DMipMap& Mip = VideoTextureColor->PlatformData->Mips[0]; uin...
项目中经常需要对texture进行读写操作,所以做个总结。 方法1: DynamicTexture =UTexture2D::CreateTransient(SizeX, SizeY);//Allocate the texture HRIDynamicTexture->UpdateResource();//Use this function to update the texture rects you want to change://NOTE: There is a method called UpdateTextureRegi...
TMap<UTexture*, TArray<FVector2D>> TextureMap;UTexture2D* Texture1 = Textures[0];int32 Width = Texture1->GetSizeX();int32 Height = Texture1->GetSizeY();for (int i = 0; i < count; i++){UTexture2D* TextureTemp = Textures[i];Width = FMath::Max(Width, TextureTemp->GetSizeX...
直观呈现:将UE4中的RuntimeVirtualTexture成功转化为Texture 转化过程直观展现:首先,通过RuntimeVirtualTexture,我们可以获取到虚拟纹理渲染后的实际图片数据。这个数据包含了UVirtualTextureBuilder中储存的UVirtualTexture2D,它是UTexture2D的子类,包含了图片的详细信息。接下来,我们将这些数据提取出来,具体...
创建texture 方式一 void AActor_Assignment2::TextureFromImage_Internal( const TArray<FColor>& SrcData, const bool UseAlpha) { const int32 SrcWidth = CanvasSize.X; const int32 SrcHeight = CanvasSize.Y; // Create the texture T_Result = UTexture2D::CreateTransient(CanvasSize.X, CanvasSize...
如果没有相关的游戏资源,我们的游戏必然是苍白而又乏味的。在这里下载香蕉的模型(链接:https://pan.baidu.com/s/1eR7kVPw 密码:nib3 ),其中包含了两个文件,分别是Banana_Model.fbx和Banana_Texture.jpg。当然,如果你本人会3D美术设计,那么完全可以使用自己的游戏模型。